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蛮族骑射33回合征服胜利

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野蛮+主要劣势+6人ai同队。
起源于难度的争论,上一个速攻贴46回合,因为单纯打野蛮难度,没开主要劣势,有人喜欢将【野蛮】和【野蛮+主要劣势】区分开来,我的观点是【野蛮】和【野蛮+主要劣势】没区别,最起码对于蜘蛛骑来说都是一样的rush。那我就再打一把【野蛮+主要劣势】来证明我的观点,果然呢,更快了,主要劣势更简单了呢
而且骑射的战术与所谓的“蛛网伤害bug”无太大的关系,接下来我会将前20回合全部掰开揉碎了讲,看看到底有没有吃“蛛网伤害bug”的红利




IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-22 01:41回复
    下面呢下面呢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-22 09:06
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      蜘蛛骑的强度分析。
      1.战略上拥有超强的机动性,绑定超强的回复(灵敏仪式)。这意味着部队使用效率非常高,一回合打四五场战斗都是常态,我算了一下,第一回合打了1场,第二回合打了3场,第三回合打了4场,前三个回合打了8场战斗,直接双英雄6级,配合传奇猎人的资源加成,资源也多。
      2.超强的手操战斗,蜘蛛骑射应该是操作上限最高的。不同于其他弓兵摆阵列射爆,蜘蛛骑射的战斗核心永远是网住一部分,杀另一部分,而不是无脑靠蜘蛛网aoe来灌伤害。具体的战斗没办法通过文字讲解出来,我尽量会挑选一些前期的战斗截图进行解释。因为10t之后,有附魔弓和野兽标记之后的战斗几乎就特别简单了,五级怪,一个标记一轮集火就能杀。
      总结:超强的战略+超强的战斗+资源收集=无限滚雪球


      IP属地:广东3楼2023-05-22 09:13
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        开局设置,二阶森林地图,改成了全陆地,因为不喜欢下海。7人图+野蛮+主要劣势+齐宣王(ai同一队伍,碰到第一个ai的同时会自动全部宣战),具体套路构建一楼发出来了。



        IP属地:广东4楼2023-05-22 09:21
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          怎么摆阵,我感觉都是军团对撞后手占优,什么方阵圆阵鹤翼阵都没啥意义啊


          IP属地:英国来自Android客户端5楼2023-05-22 09:34
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            1t,开局150金,1队兵+1斥候。看大地图出生于左上角,只有两条路,那就只有选择往右边打。
            这里提前说一下,这种难度下玩极限推进,是需要刷开局的,第二个英雄要有魅惑,会好打很多,能让你前期能够处理高级怪。5级要有召唤技能,能让你更舒服,就这两点。如果不打这种难度或者不追求极限推进,那就没必要刷开局,正常慢慢玩一样能玩,毕竟彩虹弓中后期战斗力一样在线。

            在家周围转转,看看有什么能打的野怪,主要劣势下自动打这种低级野怪都打不赢,我下面再仔细讲这场战斗


            IP属地:广东6楼2023-05-22 09:45
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              催更


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-22 10:05
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                1t战斗讲解。
                第二回合,观察敌方攻击范围,我方进入敌方范围,但不是很好输出。

                直接后撤,等待敌人再次前进。

                3回合,敌方前进过程中队形集合,直接一把网,网住2人

                4回合,敌方弓兵射我盾兵一下,鸟过来打了一下斥候。

                集火处理掉敌方脱节的冲阵单位,第二把网控制,同时盾兵前压,晕住敌方近战,同时压制弓兵

                5回合,为了避免被某些人说利用了蛛网伤害过高的“bug”,蹭了蛛网红利,选择用斥候和英雄两个输出单位先杀了敌方残血,再放蛛网控制,难道没有蛛网伤害,该杀的单位就杀不了?只是拖久一点罢了。



                6回合,敌方弓兵射了我盾兵一下,没怎么掉血。为了避免说蹭了蛛网伤害红利,选择用英雄27伤害斩杀丝血弓兵。

                结束战斗,整场战斗ai就打了我4下,盾兵被射2箭,斥候被碰了一下,散兵受反击打了一点血。用了2张网,主要作用是什么,伤害还是控制?显而易见了吧。


                IP属地:广东8楼2023-05-22 10:05
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                  2t,招募第二个英雄,部队回家里一起开灵敏仪式,很多人不知道灵敏仪式在哪开,要部队进入城邦后才显示。

                  这里讲解一个很简单的战斗,来传达一个理念,敌方有部队接近,如果部队留在原地就会被攻击到了。

                  全部后撤,射死敌方残血的冲阵单位,再次与怪物拉开距离


                  然后就是蛛网控制,射死。这就是蜘蛛骑射的战斗理念,该后撤就后撤,敌方阵型不适合输出或者有冲阵,我方就可以后撤再等待时机,这是步兵弓箭打阵地战完全不同的战斗理念。


                  这里说一下战略技巧,主队沿道路推进,像深林中有怪物怎么办,由斥候去开,主队作为支援方参战。如果你主队进去打野,再走出来,一来一回就耽误了一回合时间。

                  双英雄有魅惑,随便刷掉营地


                  IP属地:广东9楼2023-05-22 10:23
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                    3t。对了,前期有多的魔法可以开一个召唤术存着,因为步兵跟不上推进速度,需要抗线的时候可以拉出来一个。

                    杀掉4级两只蜘蛛,这种高级怪的战斗只有一个打法,魅惑一个,全队后撤,杀另一个。


                    5级召唤动物

                    召唤青铜怪,去开野

                    第二个五级,召唤亡灵

                    打掉5级怪,这场战斗我会挑选几张图来讲


                    IP属地:广东10楼2023-05-22 10:49
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                      就蜘蛛网的命率,你的出多少蜘蛛才稳妥


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2023-05-22 10:52
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                        3t开五级野的战斗,整个第三回合,开了4场战斗,6只4级以上的怪,一般情况下是遇不到这么高频率的战斗的,但是有魅惑一样能开。
                        开局都是残血

                        用炮灰抗线,控制4级蜘蛛

                        清掉小怪,第二次魅惑蜘蛛,集合输出。没有aoe的大野怪,即使伤害爆表,一回合也只能杀一只怪,这就是战棋游戏的特质,只要把残血和炮灰,每回合送它一个就行了。主要劣势确实很刮痧,但是有啥区别呢?


                        IP属地:广东12楼2023-05-22 11:00
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                          4t战斗。开局

                          后撤摆阵

                          出击

                          解决战斗

                          4t,4只斥候,2本开始出怒汉。




                          IP属地:广东13楼2023-05-22 11:08
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                            5t,两场战斗。


                            开始围攻城邦

                            领袖洗掉技能,拿黑暗系的,因为需要快速出黑暗线杀英雄+50知识那个帝权科技,而且接下来也暂时不用战斗了,所以洗掉。


                            IP属地:广东14楼2023-05-22 11:16
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                              6t和7t都是围城时间,家里出怒汉,没啥好讲的
                              8t,打下城邦,没有帝权吃,因为点了哨站和城邦吸纳减少回合的两个帝权科技

                              第一个英雄到10级,再点黑暗系技能



                              IP属地:广东15楼2023-05-22 11:21
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