野蛮+主要劣势+6人ai同队。
起源于难度的争论,上一个速攻贴46回合,因为单纯打野蛮难度,没开主要劣势,有人喜欢将【野蛮】和【野蛮+主要劣势】区分开来,我的观点是【野蛮】和【野蛮+主要劣势】没区别,最起码对于蜘蛛骑来说都是一样的rush。那我就再打一把【野蛮+主要劣势】来证明我的观点,果然呢,更快了,主要劣势更简单了呢。
而且骑射的战术与所谓的“蛛网伤害bug”无太大的关系,接下来我会将前20回合全部掰开揉碎了讲,看看到底有没有吃“蛛网伤害bug”的红利
起源于难度的争论,上一个速攻贴46回合,因为单纯打野蛮难度,没开主要劣势,有人喜欢将【野蛮】和【野蛮+主要劣势】区分开来,我的观点是【野蛮】和【野蛮+主要劣势】没区别,最起码对于蜘蛛骑来说都是一样的rush。那我就再打一把【野蛮+主要劣势】来证明我的观点,果然呢,更快了,主要劣势更简单了呢。
而且骑射的战术与所谓的“蛛网伤害bug”无太大的关系,接下来我会将前20回合全部掰开揉碎了讲,看看到底有没有吃“蛛网伤害bug”的红利