未做测试,请自行测试
一系列用于优化
的模组 游戏版本 1.1.1
该列表包括:
20fps_stable_static:将游戏的目标帧速率设置为每秒 20 帧,并将游戏时间缩放为每秒 20 帧。不要与 fps++ 混合使用。
30fps_stable_static:将游戏中的目标帧速率设置为每秒 30 帧,并将游戏时间缩放为每秒 30 帧。不要与 fps++ 混淆。
60fps_stable_static:将游戏中的目标帧速率设置为每秒 60 帧,并将游戏时间缩放为每秒 60 帧。不要与 fps++ 混淆。
DynamicFPS:Chuck的Dynamic FPS模组。不要与 fps++ 混淆。
FPS++:每秒动态 60 帧。缩放游戏,使其以正确的速度运行,而不考虑帧速率。- 测试版。
FPS++30:FPS++,但它的目标是每秒 30 帧而不是 60。
VisualFixes_1008p_Chuck:将游戏的内部分辨率设置为 1792x1008。这使用旧的pchtxt方法。不要与VisualFixes_1008p_FXAA_ON/OFF_AO_FIX混淆。
VisualFixes_1008p_FXAA_OFF_AO_FIX:将游戏的内部分辨率设置为 1792x1008。这也禁用了动态分辨率和 FSR,因此您不应将其与其他执行相同操作的模组结合使用。不要与VisualFixes_1008p_Chuck混淆。请注意,这目前导致游戏版本 1.0.0 崩溃。 如果您使用的是 1.0.0 版本,请更新游戏或禁用此模组。 如果您决定禁用该模组,请使用查克的版本。
VisualFixes_1008p_FXAA_ON_AO_FIX:与VisualFixes_1008p_FXAA_OFF_AO_FIX相同,但启用了 FXAA。(写不下,看二楼)
链接:网页链接
一系列用于优化
的模组 游戏版本 1.1.1
该列表包括:
20fps_stable_static:将游戏的目标帧速率设置为每秒 20 帧,并将游戏时间缩放为每秒 20 帧。不要与 fps++ 混合使用。
30fps_stable_static:将游戏中的目标帧速率设置为每秒 30 帧,并将游戏时间缩放为每秒 30 帧。不要与 fps++ 混淆。
60fps_stable_static:将游戏中的目标帧速率设置为每秒 60 帧,并将游戏时间缩放为每秒 60 帧。不要与 fps++ 混淆。
DynamicFPS:Chuck的Dynamic FPS模组。不要与 fps++ 混淆。
FPS++:每秒动态 60 帧。缩放游戏,使其以正确的速度运行,而不考虑帧速率。- 测试版。
FPS++30:FPS++,但它的目标是每秒 30 帧而不是 60。
VisualFixes_1008p_Chuck:将游戏的内部分辨率设置为 1792x1008。这使用旧的pchtxt方法。不要与VisualFixes_1008p_FXAA_ON/OFF_AO_FIX混淆。
VisualFixes_1008p_FXAA_OFF_AO_FIX:将游戏的内部分辨率设置为 1792x1008。这也禁用了动态分辨率和 FSR,因此您不应将其与其他执行相同操作的模组结合使用。不要与VisualFixes_1008p_Chuck混淆。请注意,这目前导致游戏版本 1.0.0 崩溃。 如果您使用的是 1.0.0 版本,请更新游戏或禁用此模组。 如果您决定禁用该模组,请使用查克的版本。
VisualFixes_1008p_FXAA_ON_AO_FIX:与VisualFixes_1008p_FXAA_OFF_AO_FIX相同,但启用了 FXAA。(写不下,看二楼)
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