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【构筑分享】封建炎术士 技能流法师玩法分享

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注:神奥术士是平A流法师,以叠加星之剑后的普通攻击为主,技能可能很少放,同时也是自家文化兵的法师更好用。
我们这里分享的玩法专注于叠加法师技能伤害,最常见的战斗流程是结阵,放技能,炸掉一圈敌人,剩余敌人出现队友连续死亡造成的士气影响不是红脸就是正在逃跑
另外,由于我们是技能流法师,我们不用拿身体特性里的慧眼如炬,因为非普攻远程技能不需要算命中
下面是开卡详情,我身体特性拿了蜘蛛,因为不知道拿什么,所以顺便测试了一下封建蜘蛛斥候的开局玩法,真的万金油,详情可以看我蛛网骑士团的帖子
白板炎术士的技能伤害,叠满炎术士的技能伤害,需要进战场才有




IP属地:吉林1楼2023-05-20 23:17回复
    伤害叠加
    基础叠加
    奥术之力(特性)15%+并肩20%+族群20%+攻城法术10%+兵种3级徽章10%=75%
    英雄带队
    力量训练10%+封建领袖(封建专属)10%=20%





    IP属地:吉林2楼2023-05-20 23:20
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      2025-05-14 15:50:37
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      这样我们英雄带队的炎术士就有95%伤害加成的烈焰打击,六个加成翻倍的单体技能秒不了六个人,但是六个加成翻倍的aoe运气好能炸死七个。
      同时,百分比加成拉满也就意味着我们给法师的固定伤害加成附魔也可以翻倍。
      一阶唤醒魔典2点电害,三阶轮回魔典2点毒伤翻倍后就是8点额外伤害,平a也就比隔壁彩虹弓差点,当然如果英雄学个魔法奔放给上个星之剑伤害就更夸张了。


      IP属地:吉林3楼2023-05-20 23:20
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        游戏流程
        开局火魔典拿炎术士,拿到单位后我们一本的城也可以开始锤术士,但王都还是要升下二本的,毕竟还要锤地块设施
        第二本可以直接部落拿转化,或者唤醒魔典拿2点固定伤害的附魔,但固定伤害的附魔可拿可不拿,回头补也可以。
        二阶第一本直奔匠造魔典拿攻城魔法,
        有了攻城魔法,你每有一个法师参与围城都会增加1点攻城强度,各位要想,造个投石车才给3点攻城强度,如果用七八个法师围城在旁边能加快多少围城进度。
        同时,你的法师普攻可以拆墙,技能也能炸掉墙,非常好用
        第二本可以走末日使者魔典,拿快乐虹吸转化。
        或者也可以走强化魔典,拿狂热专注和星辰之血提暴击率
        这三本都是一定要拿的,只是根据情况顺序不同。
        提醒,有快乐虹吸之后,aoe技能也会打击对面的士气,虽然自己这边吸收士气只计算一次命中,但是aoe范围内的所有人都会降低一次士气,这个很好用。


        IP属地:吉林4楼2023-05-20 23:21
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          三阶轮回魔典拿衰朽射线普攻+2点毒伤和衰朽禁疗效果
          三阶嚣乱魔典拿混沌载具转化。
          混沌载具,目标每有一个负面效果+10%伤害,最多叠加到30%
          由于不是常驻伤害加成,所以前面没标注。实际玩起来炎术士上燃烧+一个带状态的战术法术,很容易就能拿到10%~30%的额外伤害加成,也很好用.
          全部需要的核心加成就这些,剩下的各位随心所欲的玩吧。


          IP属地:吉林5楼2023-05-20 23:21
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            可以


            IP属地:江苏6楼2023-05-21 01:24
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              神奥和至高的法师流我都玩了,为了限制强度带的独角兽而不是蜘蛛,觉醒者和破法者都可以上坐骑。实际体验下来破法自动比觉醒强很多,很快就能满编破法越战力自动还不怎么掉血,但是手动不如觉醒者,射程和减抗比消buff有用得多,尤其是觉醒者还能和至高弓配合,比纯法师强不少。觉醒者自动就真的是莫名其妙容易死或者大残,明明都是独角兽,ai都可能会跳脸去送,但是我玩破法几乎不用重打,玩觉醒者一直在重打
              我感觉你说的这个炎术士确实可以拿来开局过度一下,毕竟3本还是有点久的,一个3阶法师140也有点贵,招募速度也慢。但是至高有小弓,神奥1本法师数量上来了也还凑合,好像也不太需要
              3阶法师还吃骑兵加成,法术无脑放骑兵强化就好了。一直没看到有人说骑马法师,安利一下,中后期综合体验比彩虹小弓舒服多了,破法自动比蜘蛛怒汉强的中期很快就130以上的血,后期170+也很容易,能秒怒汉的可秒不了法爷


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-05-21 05:44
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                火电冰法师是不是都可以选


                IP属地:英国来自Android客户端9楼2023-05-21 08:13
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                  2025-05-14 15:44:37
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                  快乐虹吸在这种aoe技能里
                  真的发挥很好
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                  这个士气系统实际上要降低的也不用很多
                  打西几个人,实际上就都开始跑了
                  还有一个就是亡灵化的ai不少
                  但是普遍强度差一些
                  都是喜欢暴步兵的,没什么输出,还好
                  所以还是现在这个1.0版本的环境,亡灵偏弱,对于士气打击很友好
                  我看有一个鬼佬评价,就是现在的士气系统是针对1队 vs1队 和2 队vs2 队
                  但是实际上玩家经常是2队/3队vs 3队,就不太一样了


                  IP属地:山东10楼2023-05-21 08:23
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                    主要是炎术士不能骑蜘蛛走得慢,其实比较强的还是觉醒者。那个伤害很高


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-21 10:19
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                      刚打了下前期过渡舒服多了,但是炎法师骑不了马太头疼了


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-05-21 11:46
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                        正好我也在玩非基础魔法攻击流,不过用的是至高,主要是为了延续到T3觉醒者,还有英雄一开始就能出精伤AOE技能。


                        IP属地:山东13楼2023-05-22 13:52
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                          试用了一下 感觉法师这个兵种还得再加强。主要是没法加射程,普攻拉胯,没有普攻的话很难点杀精英。不过对付贫血小兵海倒是很强。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-05-29 17:01
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                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-05-30 00:41
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                              2025-05-14 15:38:37
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                              为什么我的炎术士没有并肩奋斗


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-05-30 00:52
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