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【构筑分享】蛛网骑士团 封建并肩蛛网斥候开局 转蜘蛛/骑士玩法

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玩法概述,利用封建的特性并肩作战加成蛛网的伤害,开局通过群雄集结爆蜘蛛斥候扫图,中期出猎手蜘蛛和三本蜘蛛骑士补强度,玩法全程强度在线,但为了控制损失所以多少要手动一下。
注,这套构筑的玩法核心是蜘蛛网这个技能,而不是单独某个兵种。
开卡概览


IP属地:吉林1楼2023-05-20 22:20回复
    战绩
    因为知道蛛网很强所以直接去体验一下万神殿最后解锁的五阶图,很快就和地图boss打起来,靠斥候和炮灰硬着头皮推过去,成功六十回合前搞定boss



    IP属地:吉林2楼2023-05-20 22:22
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      开局Q&A
      Q:都蜘蛛开局了为啥不玩蛮族蜘蛛怒汉?
      A:蜘蛛怒汉讨论度很高了,有更专业吧友的分享过了。
      Q:推荐lz去玩蜘蛛怒汉,很厉害。
      A:玩过了,很厉害
      Q:不如纯英雄流,简直无敌
      A:确实无敌,你说的对
      Q: 玩骑士为啥不玩独角兽和狼?
      A: 独角兽别人发过了,狼我发过了,我就要玩蜘蛛
      Q: 梦魇坐骑咋样?
      A: 强度一般,靠站桩减士气启动太慢了


      IP属地:吉林3楼2023-05-20 22:22
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        先说说为什么要玩斥候蜘蛛网
        首先肯定是因为斥候是最便宜的能吐网子的单位,只要你选了蜘蛛坐骑,开局就能吐网子
        其次,也是很重要的一点,斥候在满级后可以学到冲刺这个技能。
        这个技能有一个妙用,那就它可以补充你单位的一格行动点。
        也就是说,只要你的单位只移动了一格,移动后再开这个技能,你的行动点就又满了,就可以使用网子这种需要三亮点的技能,相当于增加了一格网子的射程。







        IP属地:吉林4楼2023-05-20 22:26
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          蛛网斥候推图介绍
          斥候这个兵自身和大部分的种族特性和附魔都没啥关系,但是本身可以吃到种族转化的伤害加成,加上封建的并肩作战特性,让封建一文化的斥候也可以有不错的战斗力。
          伤害叠加
          并肩20%+动物亲族10%+诞生族群20%=50%加成
          英雄带队额外伤害
          力量训练(通用)10%+封建领袖(封建专属)10%+战寻者训练(部落魔典)20%=40%
          其中封建领袖技能需要进场贴着英雄才有,这里要注意下走位
          在叠加了这些伤害后即使是只有12点基础伤害的斥候网子也可以有很可观的输出,而且这些所有的加成都在2本基础魔典和英雄很早就能拿到的技能点里,让我们开局爆斥候也有很高的扫图能力
          不得不说,蛛网真的强。配合压制战术和其他一些叠加暴击得手段,那就是强者处处是惊喜了。
          下面是斥候网子的伤害,而且很早就能叠出来,这也叫斥候?


          IP属地:吉林5楼2023-05-20 22:28
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            另外,在二阶魔典的选择上,因为我们开局爆了一堆斥候,所以伤害类的附魔都加不到斥候上,我们该拿什么东西来进一步强化斥候呢?
            我们需要快乐虹吸这个神奇的东西。
            它不会直接加我们伤害,但我们丢出的网子命中的每一个人都会掉一次士气。
            虽然自身吸收士气只算一次,但敌方一圈人的士气是实打实的都扣掉了,在我们放完五六张网子之后,对面要么已经趴在地上,还站着的脸上基本都红着,砍人狂爆红脸,我方的生存问题也一定程度上得到了解决。
            而在这个时候,如果我们队伍里还混着几只非斥候的普通蜘蛛和骑士,那么残忍武器的附魔就触发了。
            残忍武器的这个加伤害效果并没有标注必须要普通攻击来触发,也就是说,当我们用斥候把对面打黄脸,我们普通蜘蛛和骑士的网子也凭空多出来30%伤害,非常恐怖,剩下的就是收割了。如果游戏时长够久,我们学会了最后通牒,那么我们的部队就是越打越多,雪球滚起来就停不下来了。



            IP属地:吉林6楼2023-05-20 22:30
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              在研究完第三本也就是末日使者魔典之后,我们的部队也必须尽快转型了,斥候终究是扫野用的,虽然打架很厉害,但强度提升到这里就停止了。
              在我们首都发展到二本之后,开生灵圣所,出猎手蜘蛛打架顺带练级,猎手族长虽然厉害,但毕竟要一点点升级,所以我们还要靠扫图优势期积累下的资源爬三本出骑士,后期的部队就是斥候/猎手蜘蛛/骑士/支援部队混编,支援可以用空降的仙女和自家的旗手混编,没有什么特别要介绍的。


              IP属地:吉林7楼2023-05-20 22:30
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                然后我们说说开局群雄集结爆斥候的打法。
                就是依靠随遇而安提供的低帝权出城尽量多放附庸,在第一次群雄集结前放下三座附庸+1座自由城邦忠诚协议可以拿到11点以上的招募点数,而且群雄集结的部队招募费用只有3/4,招募时间固定为2回合,我们可以在16回合前后一次性爆出两满编低阶兵,即使是面对快攻对手也有很强的抵抗力
                同时,附庸城提供的贡金以及附庸贸易也能调控我们的资源。
                另外,由于我们早期主要研究的都是种族转化,虽然启动费用贵一点,但是不需要维持费,所以也能供养更多的部队,这个具体要爆多少兵看各位需求。
                中后期转骑士的战斗力也不会受到早期拿附魔的任何影响或者拖慢,所以这套蜘蛛斥候的开局玩法是一套很顺滑的骑兵流开局,从前到后都能玩的很舒服,甚至可以直接转到动物流都毫无违和感。
                不排除官方后期会削弱蜘蛛的可能,所以有兴趣的可以趁早体验一下。


                IP属地:吉林8楼2023-05-20 22:31
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                  蜘蛛网伤害有bug,好像是翻倍了
                  怒汉强就强在他是有坐骑的弓箭手单位,网吃射程附魔和鹰眼


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-05-21 03:08
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                    还是怒汉蜘蛛舒服,有附魔射程远,最爽的还是战役4的选至高从地下那家抢的觉醒蜘蛛怒汉


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-05-21 09:07
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