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关于骑兵你必须知道的几件事

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最近发现许多朋友对于eu4的骑兵这一兵种存在许多误解,在此我作为一名波兰老翼骑兵,俄罗斯老哥萨克,奥斯曼老西帕希,莫卧儿老曼萨卜达尔,老北京儿正黄旗向大家进行骑兵知识小科普,希望大家都能开出全骑乱杀



IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-05-20 11:05回复
    1.骑兵在地图上没有移动速度加成,虽然许多游牧和骑兵tag自带移动速度修正,但是骑兵这一兵种本身实际上不存在移动速度加成,骑兵机动性体现在这作战时入场速度上,骑兵兵种机动性比步兵高入场更快


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-05-20 11:10
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      2025-08-22 10:57:34
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      2.骑兵在围城过程中相当于无士气,全骑/纯骑炮部队不能强攻


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-05-20 11:11
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        3.全骑配兵最好满战宽,其次中后期最好后排满炮,因为骑兵缺乏火防点数,而后排炮兵会为前排提供火防(具体机制请查询Wiki陆战模块),所以全骑必须满炮!!!


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-05-20 11:18
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          4.骑兵绝大多数情况下强于同兵种组同级军科下的步兵,因为骑兵的冲击修正(注意是修正不是兵种点数)远高于步兵冲击火力修正,但是在早期军科较低时这一差距很小,此时如果步兵兵种点数高骑兵就打不过步兵(如开局步兵天下无敌的黑叔叔兵种组和开局骑兵烂到令人发指的西欧兵种组)


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-05-20 11:28
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            5.骑兵很贵,真的很贵。骑兵价格和维护费是步兵的2.5倍(炮兵是3倍),虽然减骑兵花费的buff通常给的很多,但在buff叠起来之前全骑部队维护费非常高,玩全骑经济至少要比较健康


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-05-20 17:57
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              6.骑兵本身没有地形补正,但是游牧有平坦地形加25冲伤,其他地形减25冲伤的补正。不过因为骑兵本身很缺火防点数,所以冲山跨河依旧会造成巨量损失


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-05-20 18:01
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                7.从兵种点数来说整体最强的骑兵兵种组是东方(东欧)组,最弱的应该是高美,因为火力点数对骑兵用处相当有限,东方组骑兵基本没有火力点,高美全是火力点


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-05-20 18:08
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                  2025-08-22 10:51:34
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                  8.目前最强的骑兵tag是波兰,任务树全骑加最高理念骑战加翼骑兵;但性价比最高骑兵tag是瑞典-大斯,芬兰轻骑兵0.5骑火1骑冲自带满骑兵比例,一共三队能凑出两队满编,而且很便宜,性价比完爆翼骑兵


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-05-20 18:19
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                    9.目前原版最强全骑猴戏路线是理论最强骑兵是东欧组条顿(神圣游牧线)变波美拉尼亚变波兰变玻璃(保留波兰理念)的翼骑兵,条顿任务满骑兵比例加15骑战,波兰理念30骑战,游牧理念25骑战,贵族理念15骑战,质量理念10骑战,哥萨克阶级20骑战,游牧间谍政策10骑战,波美拉尼亚任务10骑战,扎波罗热政体20骑战(可选不建议)


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-05-20 18:22
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                      10.1.32-1.35版本暹罗理念有一骑火,1.32.1波斯理念有一骑冲,这两个是破格级别的骑兵理念,如果想体验可以自行退回版本


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-05-20 18:24
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                        确实有用,反正我都是把条顿任务的修正给我想要的国家然后理念允许翼骑兵,如果还想再爽就自己改改特殊兵种属性,什么土鸡,冲爆他


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-05-22 12:58
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                          讲一讲最重要的侧翼打击


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-05-22 13:06
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                            因为火力先于冲击,不管多强的全骑都要吃一套炮弹洗地,所以补员速度对全骑非常重要。或者打完直接合并,必须保证前排满员才有杀伤力,不像步炮输出主要靠炮,步兵不满区别也不大


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-05-22 13:09
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                              2025-08-22 10:45:34
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                              关于炮兵为前排提供的防御点数:【减半向下取整】
                              奇数点的炮兵防御是没有意义的,选择兵种的时候看清楚
                              全骑tag22级的炮兵一定是选4火防的科霍恩,不要贪那一点火力点数


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-05-22 13:47
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