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关于转向问题

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基本上所有车低速或者静止时打转向可以把轮胎便宜到很大角度,但一单跑起来几十转向打死也前轮也只偏一点点,这是游戏设定吗🤔?我试了调节手柄反应起点也没有什么变化


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-05-19 23:43回复
    贴上两张图,两张都是手柄摇杆打死的状态,可以明显的看到第一张车轮偏向比第二张的大很多



    IP属地:天津2楼2023-05-19 23:46
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      转向能力的强度很大程度取决于这辆车本身的特性和下压力,比如 jesko 或者 Chiron 这种极速快的他的转向就很硬,你怎么改都没用。像小六子或者 bt62 bttb 这种天生下压力极强的车他的过弯转向就很好。而同一辆车转向的强度取决于防倾杆,悬挂以及空力,前轮越软后轮越硬转向就越好,前空力越大后空力越小也转向更好。但是过高的前轮压力会导致过弯车往外飘,也就是转向过度,所以要根据不同的地图调整合适的转向强度。另外高速状态下转向角度小是所有车的机制,像静止那么大的角度显然是不行的,会直接翻车,希望对你有用。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-05-20 00:17
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        你现实开高速时会大幅度打盘么


        IP属地:广东4楼2023-05-20 00:44
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          车速快一点点就打不了这么大方向 如果可以打这么多必翻车


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-05-20 08:06
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            一个简简单单的问题,就没一个说到点上一些游戏为了让手柄更加容易操控,在车辆行驶中限制打方向的幅度,使得操控没那么容易失控,属于游戏对手柄的辅助优化,你换成方向盘玩爱打多少打多少


            来自Android客户端6楼2023-05-20 09:28
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              这个问题对于用惯了带助力的方向盘的普通人确实很难回答。我个人的理解是高速状态下,前轮的一种轻度推头的表现。如果用方向盘玩这个游戏,也不是随便打,会先发现方向盘变重,甚至完全打不动。如果这时用蛮力去对抗这种力,非要把方向盘掰过去,最后的结果是前轮彻底突破抓地力,由滚动摩擦变为滑动摩擦,然后方向盘瞬间变得极轻。因为这时前轮已经在地面滑动了。直到前轮找回抓地力,方向再次变重。手柄你不会感觉到方向轻重的变化,但是系统该不让你转过去的地方还是不让你转。最后就是你很轻松的把摇杆打死,但是车轮的角度到不了这么大。现在家用车都有方向盘助力系统,这种手感只有在无助力的赛车上才能清晰的传达给车手。


              IP属地:天津7楼2023-05-21 22:08
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                真实情况下好像车速越高也是打方向角度越小


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-05-25 09:19
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                  这种是为了照顾手柄和键盘玩家,要跑起来也能打死的,参考神力科莎


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-05-26 21:29
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