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1.0版本原版怪物图鉴与海鲜大赏

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相必看过楼主发的教程贴的新船长们要么已经玩过(深)渊(古)神了,要么就喂了波塞冬退坑后会有期了,不过无论如何楼主今天继续写最重要也是萌新最想知道的东西——海里都有什么
帮助萌新更好的认识波塞冬的左臂右膀
(快跑,这里都是脊刺~
本楼以概念为主,如有不妥请吧佬指出,欢迎吐槽这群生鲜

前情提要
1.0版本炮塔与弹药推荐 https://tieba.baidu.com/p/8309236320
1.0版本官方航路地图与巡回地图介绍 https://tieba.baidu.com/p/8321924844
1.0版本结局(欧罗巴之眼)图文详解 https://tieba.baidu.com/p/8360323289


IP属地:上海1楼2023-05-18 18:45回复
    二楼防锤头鲨


    IP属地:上海2楼2023-05-18 18:46
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      2025-08-31 01:02:32
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      为了方便阅读这里先把可能用到的名词解释一下写在前面,方便萌新阅读
      名词解释:
      声呐光斑:指在声呐导航台上看到的光斑样式
      裂隙:指的是航路地图中的上半部分海域,与之相对的是深渊
      深渊:又称比奇堡,是航路地图中的下班部分海域
      洞穴:指处于地形冰里的地方
      巢穴:指有怪物卵的地方
      沉船:如无特殊说明则为普通沉船,区别于丘脑沉船
      粪怪:对一个怪物的“最高”评价
      AI策略:指对应怪物搭载的AI系统行为
      应急策略:指与怪物陷入突袭遭遇战时舰艇所能采取的较好应对战略战术
      对抗策略:指舰艇有准备与怪物进行硬性对抗所采取的策略
      打捞价值:旨在评价怪物掉落物的性价比
      登船:怪物会被允许从破碎船壳进入船体内
      自愈:生物会缓慢自行回血
      蚕食:怪物在其他生物死去后存在“舔”尸的行为(眼泪从嘴角流了下来……)
      共存:怪物会与其他部分生物和谐相处
      受击掉头:部分怪物受到一定量的攻击时会转头迂回再攻击
      覆甲:指部分区域有较大的减伤系数
      免疫:指怪物免疫该种buff


      IP属地:上海3楼2023-05-18 18:54
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        爬行者科
        下辖 4 类怪物:爬行者、巨大爬行者、爬行者幼崽、爬行者之母
        爬行者系列怪物作为船长们最先遇到的怪物,往往会抱团出现,由爬行者之母与若干爬行者组成的怪物团袭击潜艇,总体威胁度较低,打捞收益也不高(自己尸体都吃没了我捞啥
        巨大爬行者是爬行者的放大版,血量和攻击应该有修改,但本质应该与爬行者无异,只在任务中出现,下不赘述(存疑)
        爬行者幼崽只在洞穴清剿巢穴任务(或哨站清剿卵巢)中靠近卵巢使其提前孵化才会出现(盲盒也有可能),平时海域不出现


        IP属地:上海4楼2023-05-18 18:56
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          以下图片资料均自wiki
          爬行者

          基本介绍:80血,游泳速度4-8,会生成在裂隙、沉船、洞穴、信标站中
          光斑样式:类似一把伞
          威胁度:低,伤害较弱,血量不多,量再多也无法产生质变
          掉落物:异星血浆(100%)、藻爬面具(2%)
          Ai策略:撕咬船壳到完全破损后进入船壳,极强的蚕食同类(欧罗巴第一干饭人),血量少时掉头
          应急策略:只要确保怪物不会卡死角就行,本身威胁度并不高,甚至可以推着走然后甩掉
          对抗策略:剿就完事了
          打捞价值:较低,个体数量较少,还会相互干饭,尸体没了就都没了,捞起来一般般
          总评:最常见的生物——爬爬,非常容易应对,本身游的慢、伤害低、资源少、爱逃跑、能干饭,遭遇时如果有其他爬爬先倒下那么周围爬爬大概率会立刻放弃围攻潜艇转头吃饭,非常好处理,全身无甲随便杀,出仓gank基本上也是随便打,唯一让人难受的地方可能是混在大型尸体中干饭导致舰艇武器没法打到还得出仓去杀
          弱点:以打头为主

          爬行者之母

          基本介绍:1000血,游泳速度4-8,免疫眩晕,裂隙中与其他爬爬一起生成
          光斑样式:中性光斑,可以通过周围的伞形爬爬光斑确定是爬母
          威胁度:较低,这玩意除了肉没啥杀伤力(相较于其他豪杰)
          掉落物:异星血浆x2、爬行者卵、自愈囊泡(100%)
          Ai策略:追着潜艇喷卵,撅,卵会在水中缓慢下落,碰炸引信;受击的时候会掉卵;攻击后会回转;不能登船,不会蚕食同类,不会受击掉头
          应急策略:优先保持距离,顶过去近距离接触吃一轮伤害拉脱也是可以的
          对抗策略:风筝,爬母血量极高,卵的伤害虽然不高但是吃几轮还是不舒服的,况且周围还有小爬可能伺机登船
          打捞价值:中,2血1自愈囊泡还是可以的,但是周围爬爬会吃尸体就大大降低了出仓价值,爬母死的时候往往周围会有不少卵,注意别烫到船,卵是可以拿回去分解成硫酸的,但要注意别直接丢在地上,会爆炸烧伤自己
          总评:爬母是真的肉,丢出来是卵是真的烦,后期武德充沛起来基本上也是随便打
          弱点:以打头为主、非烧伤武器最佳

          爬行者幼崽

          基本介绍:40血,游泳速度2-4
          总评:随便砍,电磁枪打都有点残忍了,靠近卵巢要有心里准备,破壳而出就会直奔人来袭击,伤害挺低
          弱点:同爬行者


          IP属地:上海5楼2023-05-18 19:02
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            迅猛龙科
            下辖 3 类怪物:泥偶迅猛龙、迅猛龙百夫长、迅猛龙幼崽
            基本上等同于强化过的爬爬,强度比爬爬高出一个等次,初期电磁枪对抗较吃力,后期基本上一炮和两炮的区别,整体强度来源于登船后的对抗,船体武器消灭较易,船员武器消灭较难,沉船洞穴信标站常有刷新,生命价更高,肉搏需谨慎
            (泥~偶~龙~摔~跤~手~)
            迅猛龙幼崽同爬行者幼崽


            IP属地:上海6楼2023-05-18 19:06
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-18 19:24
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                泥偶迅猛龙

                基本介绍:150血,游泳速度2.5-6.5,会生成在裂隙、沉船、洞穴、信标站中
                光斑样式:长方形,个人经验当你觉得这玩意啥都不像的时候就有可能是迅猛龙
                威胁度:中,全身覆甲,甲容易被炸飞,本体血量较厚,登船后威胁度高
                掉落物:羟磷灰石(100%)、潜水员遗体(22.72%)、迅猛龙甲壳(4.54%)、迅猛龙蛋(4.54%)
                Ai策略:撕咬船壳到完全破损后进入船壳,会蚕食同类,但是攻击潜艇优先度远高于干饭
                应急策略:只要确保怪物不会卡死角就行,可以吃伤害后推开甩掉
                对抗策略:使用穿甲类和激光类武器,血量高要多风筝一会
                打捞价值:极低,羟磷灰石分解产生1钙2磷,先不说有大量的其他矿物会产生钙磷,钙磷的去向需求也极少。迅猛龙甲壳是一件全身的防弹衣,防护能力优秀但是会降低移速,见仁见智;迅猛龙的个体数量往往远低于爬行者,一般懒得出门
                总评:肉身遭遇迅猛龙是一件非常恐怖的事情,迅猛龙的陆地移速、减伤、伤害都比较可怕,还有较长时间的控制,建议直接清空弹匣,避免近战;舰船遭遇迅猛龙只需要连续开火即可碎甲,迅猛龙血量肉但是游泳速度很慢,只要不卡死角或者沉底遭遇都较好应对
                弱点:以打头为主,烧伤武器最佳

                泥偶迅猛龙有一个变种
                无甲迅猛龙

                这个龙主要刷在建筑内,有时候会与大部队刷在一起,区别为全身除尾部外无甲
                掉落物不含潜水员遗体,甲壳和蛋的掉落率提升为5.88%
                因为腹背无甲近距离cqb时输出更足,但是还是打头优先

                彼得迅猛龙是通过卵孵化出的宠物,由相关经验的助手孵化而出
                除了血量少50,伤害低一些外与无甲迅猛龙相同
                在此不做过多赘述


                IP属地:上海14楼2023-05-18 19:41
                收起回复
                  2025-08-31 00:56:32
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                  迅猛龙百夫长

                  基本介绍:300血,游泳速度2.5-6.5,会生成在裂隙
                  光斑样式:较大的长方形光斑
                  威胁度:高,这玩意一口下去伤害、控制时间都是迅猛龙的两倍,全身覆甲
                  掉落物:羟磷灰石(100%)、潜水员遗体(22.72%)、迅猛龙甲壳(4.54%)、迅猛龙蛋(4.54%)
                  Ai策略:同泥偶迅猛龙
                  应急策略:确保不让这玩意有机会登船即可
                  对抗策略:同迅猛龙,火力全开直接打头,百夫长抗不了多久
                  打捞价值:同泥偶迅猛龙
                  总评:迅猛龙plus max,各项数值都是翻倍,站在船上头顶天花板压迫感拉满,登船多少得啄倒一个怨种,别让这家伙上船即可,血量比较厚实,头炸飞一半一样活,本身不刷新在建筑内,只与大部队一起,所以还是可以放心下沉船
                  弱点:以打头为主,烧伤武器最佳

                  迅猛龙幼崽

                  基本介绍:60血,游泳速度2.5-5
                  总评:同爬行者
                  弱点:同无甲迅猛龙


                  IP属地:上海15楼2023-05-18 19:42
                  收起回复
                    不行了,这个不让我发帖搞得心力憔悴,明天再更


                    IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-05-18 19:43
                    回复
                      顶顶顶


                      IP属地:广西来自Android客户端17楼2023-05-18 20:53
                      回复
                        好帖帮顶


                        IP属地:黑龙江通过百度相册上传18楼2023-05-18 22:09
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                          好帖


                          IP属地:河北来自Android客户端19楼2023-05-19 10:41
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                            虎尾鲨科
                            下辖 3 类怪物:虎尾鲨、骨尾鲨、虎尾鲨幼崽
                            虎尾鲨与爬行者与迅猛龙相同,都是登船小怪组,但是不同的是虎尾鲨要在中期才会出现(简单难度下),虎尾鲨整体也是爬行者的提升,但是不同于迅猛龙的强化登船近身能力,虎尾鲨整体在对船能力有较高提升,与之相对的就是离开了水会旱死(不过都登船了,旱死难度挺高
                            虎尾鲨幼崽基本同爬行者幼崽,但因为虎尾鲨会旱死,因此废弃前哨站中不存在虎尾鲨卵


                            IP属地:上海20楼2023-05-19 11:43
                            收起回复
                              2025-08-31 00:50:32
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                              虎尾鲨
                              “水儿,没了你我怎么活呀

                              基本介绍:150血,游泳速度6-8,会生成在裂隙、洞穴、沉船中,完全离开了水会掉血
                              光斑样式:飞梭形光斑,周围有骨尾鲨的话能够明显区别于其他生物
                              威胁度:中,单体伤害不如迅猛龙,但是高于爬爬,考虑到虎尾鲨数量众多团体啃一个地方,破船速度还是挺快的
                              掉落物:异星血浆(100%),潜水员遗骸(25%)
                              Ai策略:撕咬船壳到完全破损后进入船壳,会蚕食同类,攻击潜艇优先度高于干饭,没有受击掉头(存疑)
                              应急策略:优先保持距离,虎尾鲨本身伤害较高,且攻击判定范围大,可以在
                              船外咬到船内的人(船层不够高的小心),建议保持运动确保虎尾鲨不会持续咬一个船壳,避免登船处理麻烦
                              对抗策略:还是风筝,因为虎尾鲨往往伴随着骨尾鲨出现,骨尾鲨真就不是啥善茬了,所以还是安身立命比较稳妥
                              打捞价值:中,虎尾鲨数量足够且有船攻击时不会蚕食同类,捞起来起码可以填满背包
                              总评:虎尾鲨强度较高,船外杀伤能力较强,火力不足遇上比较棘手,但因为全身无甲,处理较容易,登船后会旱死,(但是没水骨尾鲨怎么上船);水中的骨尾鲨杀伤能力也是非常可观的,但是不同于迅猛龙的长眩晕,骨尾鲨眩晕效果较低且有极高移速,攻击方式为打完就走,抽刀互砍有风险但也是可以的
                              弱点:全身无甲,随便打

                              骨尾鲨
                              “那当然是甲都长我身上了!

                              基本介绍:300血,游泳速度4-9.75,免疫眩晕,会生成在裂隙骨尾鲨群中
                              光斑样式:较大的飞梭形光斑,能够明显与其他生物区分开
                              威胁度:高,这玩意游得快、血又厚,隔墙咬人aoe不讲武德长眩晕,配合其他虎尾鲨可能两轮就能咬开船壳,但是本体甲质量较差,比较好消灭
                              掉落物:异星血浆(100%)、废料(20%)、潜水员遗骸(20%)
                              Ai策略:追着撅到死,不会蚕食同类,没有受击掉头
                              应急策略:同虎尾鲨
                              对抗策略:同虎尾鲨
                              打捞价值:同虎尾鲨
                              总评:其实对虎尾鲨群体的负面评价往往来自于骨尾鲨,骨尾鲨混在其中直接大幅度提升了虎尾鲨群的生存力和战斗质量(确实是步坦协同),但是整体护甲值并没有打到迅猛龙的程度,还是比较好处理
                              弱点:以打头为主,撕裂伤弹药最佳,烧伤武器次之

                              虎尾鲨幼崽
                              “小小的也很可……”

                              基本介绍:75血,游泳速度4-6
                              总评:虎尾鲨幼崽是三种幼崽里基本素质最高的,面对时小心直接被一群幼崽打出硬直,本体血量较厚建议提前清蛋
                              弱点:同虎尾鲨


                              IP属地:上海21楼2023-05-19 11:48
                              收起回复