游戏内的伤害增加名称太多,技能伤害提升、额外伤害提升、属性伤害提升、普通伤害增加、多段打击伤害、贯穿伤害增加、天赋伤害增加、对首领的伤害增加、最终伤害增加。
首先谈谈我的理解,欢迎大家友善交流!
1.伤害计算顺序
我讲这些分为面板类和buff类,面板类优先计算,buff类后计算
面板类包括三种:技能伤害、额外伤害、属性伤害,举个例子在比如 攻击为100的绿魔,自带10%毒伤,技能伤害倍率为50%剧毒伤害,追加100剧毒伤害,二阶被动带了50%技能伤害提升,50%额外伤害提升,装备一个40%毒伤的特装后,伤害应该为 (100*100%此为技能伤害+100*1.5此为额外伤害)*1.5此为属性伤害提升=375
出去面板类的三种,其他的归结于buff类
还是那个绿魔,如果装备一个40%普通伤害增加的特装,那么伤害计算应该为
(100*100%此为技能伤害+100*150此为额外伤害)*1.1此为属性伤害*1.4此为普通伤害提升=385
这里是看到之前别人提出的属性伤害稀释受到的感悟,buff类增伤是在属性增伤后再次提升
2.buff类伤害计算顺序
这个游戏远古时期没有伤害的各种说明,例如局长的反派增伤,原本是对超级大反派的伤害增加45%(如果我没记错的话,知识后来改成了普通伤害,可能是因为贯穿、天赋出现的原因,不能让辅助过于强势或者说是让描述更准确),普通伤害我觉得有三种,技能伤害、普通伤害、属性伤害
由此可以暂时得到一个结论,没有明确说明是普通伤害、贯穿伤害、天赋伤害的,可以理解为这三个伤害都增加,比如 黑蝠王和浩克T4技能的最终伤害,强力/灿烂破坏的首领伤害量提升、强力/灿烂的逆转伤害量提升




不过我感觉 破坏、浩克、自信哥的T4技能应该被修改成普通伤害提升,只是字面上写的是最终伤害,这也是当初浩克、自信哥为啥那么强的原因吧,浩克开T4直接变成75%贯穿。而逆转目前也不知道具体表现怎么样,今天下午有人在群里讨论说pve最强的ctp是哪个,亮出来一个强力逆转,才突然想到写这一篇贴子。我觉得如果刀锋真是总伤害量增加的话,那对于倍伤角色来说,精炼过逆转应该是最强的ctp。
回到伤害计算的问题。属性伤害增加/技能伤害增加属于第一次计算, 多段打击伤害、普通伤害增加应该是处于同一个优先级,对面板伤害进行的进一步提升,比如灿烂悸动,50多段和240普通伤害增加,相当于就是290的倍伤,只不过在误触的时候,还能依旧生效50增伤。 最终伤害官方没有做出解释,从字面意义上来看理应是所有增伤buff计算完后的再次计算,但是很显然不合理,所以他应该是对 普通伤害、贯穿伤害、天赋伤害的总和进行提升,对普通伤害提升计算时,单独普通伤害增伤一起计算,比如原来是100增伤,自信哥开T4后增伤变成170,之后对贯穿伤害与天赋伤害总和*1.7。目前应该没有效果,最终伤害增加应该纯粹当一个普通伤害增加来看。还记得当初自信哥跟着浩克被当作bug修复后,自信哥多了一个附加贯穿伤害的属性吗,应该可以用来佐证
这里着重讲 还没有被砍的逆转ctp(起码官方还没做出说明,或者它本身就不强势,希望有用灿烂逆转的欧皇大佬们来说说自己的体会)
逆转的伤害可能是唯一一个能够对贯穿伤害有倍伤效果,在25卡片贯穿的情况下,灿烂逆转触发刀锋后,可以达到42.5%的附加贯穿伤害,可想而知是多么恐怖,灿烂悸动也顶多只有10%贯穿伤害增加。如果有条件,我一定测测精炼后的逆转ctp到底是不是提升了贯穿伤害!
对于这些伤害增加的描述,还有一个伤害减少。这个就非常直接,描述了普通伤害减少的那就是普通伤害,其他的直接是所有减伤,这也是为什么权能触发钢铁后很肉的原因,现在pvp秒来秒去就是因为贯穿伤害的存在,而钢铁可以减少贯穿伤害,从字面上来看,钢铁和刀锋用的都是伤害量这个词,应该都对贯穿伤害有对应的减免和加成。愤怒只对首领免伤有减免,精炼贪婪对所有人减伤都有减免。
欢迎各位玩家大佬交流指正。
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1.伤害计算顺序
我讲这些分为面板类和buff类,面板类优先计算,buff类后计算
面板类包括三种:技能伤害、额外伤害、属性伤害,举个例子在比如 攻击为100的绿魔,自带10%毒伤,技能伤害倍率为50%剧毒伤害,追加100剧毒伤害,二阶被动带了50%技能伤害提升,50%额外伤害提升,装备一个40%毒伤的特装后,伤害应该为 (100*100%此为技能伤害+100*1.5此为额外伤害)*1.5此为属性伤害提升=375
出去面板类的三种,其他的归结于buff类
还是那个绿魔,如果装备一个40%普通伤害增加的特装,那么伤害计算应该为
(100*100%此为技能伤害+100*150此为额外伤害)*1.1此为属性伤害*1.4此为普通伤害提升=385
这里是看到之前别人提出的属性伤害稀释受到的感悟,buff类增伤是在属性增伤后再次提升
2.buff类伤害计算顺序
这个游戏远古时期没有伤害的各种说明,例如局长的反派增伤,原本是对超级大反派的伤害增加45%(如果我没记错的话,知识后来改成了普通伤害,可能是因为贯穿、天赋出现的原因,不能让辅助过于强势或者说是让描述更准确),普通伤害我觉得有三种,技能伤害、普通伤害、属性伤害
由此可以暂时得到一个结论,没有明确说明是普通伤害、贯穿伤害、天赋伤害的,可以理解为这三个伤害都增加,比如 黑蝠王和浩克T4技能的最终伤害,强力/灿烂破坏的首领伤害量提升、强力/灿烂的逆转伤害量提升




不过我感觉 破坏、浩克、自信哥的T4技能应该被修改成普通伤害提升,只是字面上写的是最终伤害,这也是当初浩克、自信哥为啥那么强的原因吧,浩克开T4直接变成75%贯穿。而逆转目前也不知道具体表现怎么样,今天下午有人在群里讨论说pve最强的ctp是哪个,亮出来一个强力逆转,才突然想到写这一篇贴子。我觉得如果刀锋真是总伤害量增加的话,那对于倍伤角色来说,精炼过逆转应该是最强的ctp。
回到伤害计算的问题。属性伤害增加/技能伤害增加属于第一次计算, 多段打击伤害、普通伤害增加应该是处于同一个优先级,对面板伤害进行的进一步提升,比如灿烂悸动,50多段和240普通伤害增加,相当于就是290的倍伤,只不过在误触的时候,还能依旧生效50增伤。 最终伤害官方没有做出解释,从字面意义上来看理应是所有增伤buff计算完后的再次计算,但是很显然不合理,所以他应该是对 普通伤害、贯穿伤害、天赋伤害的总和进行提升,对普通伤害提升计算时,单独普通伤害增伤一起计算,比如原来是100增伤,自信哥开T4后增伤变成170,之后对贯穿伤害与天赋伤害总和*1.7。目前应该没有效果,最终伤害增加应该纯粹当一个普通伤害增加来看。还记得当初自信哥跟着浩克被当作bug修复后,自信哥多了一个附加贯穿伤害的属性吗,应该可以用来佐证
这里着重讲 还没有被砍的逆转ctp(起码官方还没做出说明,或者它本身就不强势,希望有用灿烂逆转的欧皇大佬们来说说自己的体会)
逆转的伤害可能是唯一一个能够对贯穿伤害有倍伤效果,在25卡片贯穿的情况下,灿烂逆转触发刀锋后,可以达到42.5%的附加贯穿伤害,可想而知是多么恐怖,灿烂悸动也顶多只有10%贯穿伤害增加。如果有条件,我一定测测精炼后的逆转ctp到底是不是提升了贯穿伤害!
对于这些伤害增加的描述,还有一个伤害减少。这个就非常直接,描述了普通伤害减少的那就是普通伤害,其他的直接是所有减伤,这也是为什么权能触发钢铁后很肉的原因,现在pvp秒来秒去就是因为贯穿伤害的存在,而钢铁可以减少贯穿伤害,从字面上来看,钢铁和刀锋用的都是伤害量这个词,应该都对贯穿伤害有对应的减免和加成。愤怒只对首领免伤有减免,精炼贪婪对所有人减伤都有减免。
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