1.首先所有武器的暴击附加效果有所调整。除了长杖,弩,匕首待议,都是清一色的削弱。其中对两个锤子类影响较大,中等程度降低配合暴击诅咒带来的强大控制能力。长杖前中期可能会因为伤害不够高回精减少,后期回精会因暴击显著增多。弩现在能限制敌人行动两回合,加强了控制能力。
2. 反击机制。多少次一回合内的攻击只能反击一次,双持技能树的最终技能迎来巨大加强!这意味着它最大两个的短板,也就是无法位移部分位移抗性高的敌人而中断连击,以及会被反击高的敌人多次反击致死,其中的一个消失了。以后玩双持的朋友们后期不再需要惧怕对决手那惊人的反击了。
3. 射击失手调整。对弓箭类不是特别了解,请有经验的朋友补充。
4. 每一点坚忍的价值提示,每一点减少负面效果持续时间的效果翻倍且可以降低持续伤害了!新版本如果不缺精力,闪避等可以考虑适当附魔坚忍,提示对多种与负面效果相关敌人的容错率。能提升坚韧的那个肢体被动也同时加强,可以尝试点一下看看效果如何。
5. 德温跌落王座!新版本被动效果不再强大,甚至可以是被动里面较弱的!之前第一次攻击能带来的更高命中与伤害大砍一刀!
6. 提升附魔效力,具体程度还需测试
7. ,装备属性有所改动。其中有新戒指,如加5反击和格挡率的刚戒指。有着这样的戒指,盾牌类流派可以更早成型。格挡率恢复的降低不是严重的问题,中期可以用举盾来恢复格挡力。


2. 反击机制。多少次一回合内的攻击只能反击一次,双持技能树的最终技能迎来巨大加强!这意味着它最大两个的短板,也就是无法位移部分位移抗性高的敌人而中断连击,以及会被反击高的敌人多次反击致死,其中的一个消失了。以后玩双持的朋友们后期不再需要惧怕对决手那惊人的反击了。
3. 射击失手调整。对弓箭类不是特别了解,请有经验的朋友补充。
4. 每一点坚忍的价值提示,每一点减少负面效果持续时间的效果翻倍且可以降低持续伤害了!新版本如果不缺精力,闪避等可以考虑适当附魔坚忍,提示对多种与负面效果相关敌人的容错率。能提升坚韧的那个肢体被动也同时加强,可以尝试点一下看看效果如何。
5. 德温跌落王座!新版本被动效果不再强大,甚至可以是被动里面较弱的!之前第一次攻击能带来的更高命中与伤害大砍一刀!
6. 提升附魔效力,具体程度还需测试
7. ,装备属性有所改动。其中有新戒指,如加5反击和格挡率的刚戒指。有着这样的戒指,盾牌类流派可以更早成型。格挡率恢复的降低不是严重的问题,中期可以用举盾来恢复格挡力。

