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新手咨询—关于伤害

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1.关于伤害加成公式,a武器基础伤害,b武器物理点伤,c武器元素点伤,d武器物理伤害加成百分比,e其他装备加成物理点伤,f其他装备元素点伤,g神格伤害加成,h天赋树伤害加成
公式是不是((a+b)*d+e+c+f)*(g+h)
2关于物理伤害转元素,在没有其他元素伤害时,物理转火100%配合无视火炕和直接无视物抗伤害是否有差异。
3范围伤害加成如何体现,直接体现在技能伤害上面吗?
顺便问问,有没有宾的炮轰宾的伤害构建思路,感觉应该根据特性去构建,直播大多是结果交流,很少讲思路。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-05-17 15:10回复
    不带额外的应该都算常规伤害吧,实行加法,带额外的和爆伤实行独立乘法


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2023-05-17 17:25
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      我测试反推了一段,不知道对不对
      几个因子.首先:
      基础增伤汇总=天赋+装备+石板 上面所有的非额外增上词条 比如物理 元素 攻击 近/远/投射物等自己能吃到的增上
      额外buff增伤 比如公牛 光环等等,之间乘算
      暴击属性对伤害增加率 = 1+ (暴击倍率- 1) * 暴击率
      额外类分别单独算 额外a 额外b等等
      最后是技能倍率
      这里在不考虑攻击次数的情况下,可以得单次期望值
      单次期望伤害=(武器基础面板*(1+额外武器基础攻击%)+附加点伤)*(1+A类增伤汇总)*(1+暴击率%*(暴击伤害%-1))**(1+技能增幅)*(1+额外)*(1+额外)....
      DPS = 单次期望伤害 * x(次/秒)


      IP属地:广东3楼2023-05-24 14:16
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