在兵卡介绍前,先给大家简单介绍下兵卡相关的属性:
对地火力:兵卡面板攻击值,对地的意思是只能打地面上的陆军
耐久度:兵卡面板的血量
稳定性:兵卡面板的轰炸效率属性,让命中率与释放轰炸的频率更加稳定不容易减少
轰炸间隔:轰炸机每两次轰炸之间空档期的时间
机动性:空军的闪避属性,机动性越高,闪避敌方战斗机伤害的几率越高
巡航速度:兵卡的移动速度
载员:影响兵营内上阵的单位数,如轰炸机,兵营60人载员12人就有只有5架轰炸机
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。
轰炸机的简介是,能够对陆军造成伤害,如果被攻击,它造成的伤害量也会降低,所以在轰炸的时候,要么不被攻击,要么需要其他的兵卡抗住这段攻击

首先我们要知道三个阵营的轰炸机都是只能够对陆军造成伤害,对其他的空军比如轰炸机、战斗机就没办法了

对地火力:兵卡面板攻击值,对地的意思是只能打地面上的陆军
耐久度:兵卡面板的血量
稳定性:兵卡面板的轰炸效率属性,让命中率与释放轰炸的频率更加稳定不容易减少
轰炸间隔:轰炸机每两次轰炸之间空档期的时间
机动性:空军的闪避属性,机动性越高,闪避敌方战斗机伤害的几率越高
巡航速度:兵卡的移动速度
载员:影响兵营内上阵的单位数,如轰炸机,兵营60人载员12人就有只有5架轰炸机
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。
轰炸机的简介是,能够对陆军造成伤害,如果被攻击,它造成的伤害量也会降低,所以在轰炸的时候,要么不被攻击,要么需要其他的兵卡抗住这段攻击

首先我们要知道三个阵营的轰炸机都是只能够对陆军造成伤害,对其他的空军比如轰炸机、战斗机就没办法了
