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0.85物品刷新的设置

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第一个,表示在无需搜索获得的物品(如摆放桌上、地上的物品)在原有的生成概率基础上进行概率翻倍;当此项设置为5或大于5时,则100%生成。
第二个,表示需要搜索才能获得的物品(如箱子、柜子、农作物)在原有的生成概率基础上进行概率翻倍;当此项设置为5或大于5时,则100%生成
第三个,需搜索获得的物品刷新期到期(即重置)时间倍率。此项表示需搜索物品的刷新时间间隔,1为30分钟
第四个,生成器到期(即重置)时间倍率。此项表示地面上物品的刷新时间,1为30分钟。(玩家必须离开该区域至少50米之外,否则不会有物品刷新)
下面是车辆燃油电池的设置,消耗项目是数值越大,消耗越多;充电项目,数值越大,充电越多

下图是水井、加油站的补给设置


IP属地:广西1楼2023-05-15 19:58回复
    那个发动机耗油的设置倍数我有些疑问,因为无论调小还是调大,车子始终都是油老虎,我估计那个倍数的意思是拿瓶子之类的容器从车里抽油时,车子油减少的数量,因为我试过把那个参数调小,拿油桶从那些跑不了的车里抽油,发现车的油量减少的不多,不知道我这么理解对不对


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-05-15 20:30
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      空投呢,怎么改,之前改过一秒刷新,空投里面的物资,取之不尽啊。。。这个怎么搞


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2023-05-15 20:31
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        水井、加油站的补给设置

        上图头三个倍数可调为10。定期补水间隔乘数,默认为1,数字越小、水井刷新补水越快,0.01等同于无限补给。邻近补水补给机会乘数和邻近补货补水数量乘数,倍数也可调为10。同理,汽油设置也如此。
        设置物资刷新率时,

        第一项表示在无需搜索的物品在原有的生成概率基础上进行概率翻倍;当此项设置为5或大于5时,则100%生成。第二项表示需要搜索的物品(如箱子、柜子、农作物)在原有的生成概率基础上进行概率翻倍;当此项设置为5或大于5时,则100%生成。第三项表示需搜索物品的刷新时间间隔,1为30分钟,0.1为3分钟,时间越短、刷新越快,0.01等同于无限刷。第四项表示地面上物品的刷新时间,1为30分钟,0.1为3分钟,时间越短、刷新越快,0.01等同于无限刷。(玩家必须离开该区域至少50米之外,否则不会有物品刷新)


        IP属地:广西本楼含有高级字体4楼2023-05-15 23:47
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          官方汉化现在荒废了,还得上贴吧来看


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-16 12:27
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            再说一下僵尸刷新的设置吧


            飞行摄像机器人最大数量,最大-1,即满机器人;0是没有机器人。
            生成器生成僵尸的概率,以百分比为单位,1为1%,100为100%,注意,很多玩家把僵尸数量设置的很多,但是在游戏中却没有遇到僵尸,主要原因就是没有将该项设置为100。
            室外/室内刷新点组冷却时间,即刷新点在刷出僵尸后,再尝试生出僵尸时所需等待的时间,以秒为单位。例如设置为1800,表示玩家激活室外的一个刷新点,并且该刷新点已刷出僵尸,决定再生出僵尸时,该刷新点必须等待1800秒后才能生出另一僵尸(即使刷新概率低、没有刷出僵尸,时间依旧开始倒计时计算1800秒)。注意,玩家若将这个时间设置的过短,会造成刚清理完院中的僵尸,进屋搜物品再出去,会被僵尸堵在门口。
            室外/室内/野外生出僵尸时所需的检查时间,即玩家激活刷新点后、生成器生出僵尸时所需等待的时间以秒为计时单位。这项是决定僵尸何时在玩家附近生成。以设置300秒为例,如果玩家出现在城镇附近时,将激活附近的僵尸刷新点,并且计时器将在计时300秒后开始生成该僵尸。如果玩家在300秒内离开该区域,此时刷新点停止工作,那么僵尸将不会生出。设置为0,即表示没有检查时间,会在激活刷新点后立即生出僵尸


            IP属地:广西本楼含有高级字体8楼2023-05-17 15:01
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              空投冷却时间下限/上限,即两次空投之间的最短时间,以分钟为单位;当最短与最长时间设置相同时,将会在该时间投放空投,比如最短和最长时间都设置为5,也就意味着每5分钟就会投放一个空投。玩家通过调整投放时间,落地时间以及销毁时间,可提高投放效率和数量。


              IP属地:广西本楼含有高级字体9楼2023-05-17 15:03
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                资源的刷新时间,1并不代表30分钟,我设置2的时候就是按2小时刷新的


                IP属地:浙江10楼2023-05-17 15:36
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                  有管理工具吗


                  IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-05-17 16:44
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                    大佬,我想问一下如何让放置在箱子里的物品不掉耐久啊


                    IP属地:甘肃12楼2023-05-17 18:58
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                      大佬,怎么设置声望增益乘数和可见击杀目标名字显示


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2023-05-17 23:27
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                        这是以后都不打算汉化了吗 全是英文


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2023-05-18 15:41
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                          再说一下载具的刷新设置


                          载具最大刷新量,这个数值包含商人交易区售卖的数量,即载具最大刷新量=商人交易区售卖的最小数量+地图刷出车的数量
                          载具最大功能值,即刷出具有发动机的载具的最大数量。因为商人售卖的车都具有发动机,因此这个数值包含商人交易区售卖的数量,即地图中刷出的具有发动机车辆=最大功能值-商人交易区售卖的最小数量。如果最大功能值的数值与商人售卖数值相同,则地图中刷出的车全部没有发动机;如果最大功能值的数值小于商人售卖数值,则参数设置错误,可能出现Bug,导致商人交易区无车售卖。因此,最大功能值的数值必须≥商人售卖数值。如果最大功能值的数值≥载具最大刷新量,则地图中刷出的车全部都有发动机。
                          载具最小采购数量,即商人交易区售卖的最小数量。这个数值包含于游戏中载具最大刷新量,因此这个数值若等于游戏中载具最大刷新量,则地图中无载具刷出
                          比如,最大刷新量设置为50,最大功能值设置为40,最小采购量设置为5,40-5=35,地图中刷出有发动机的载具数量是35;50-40=10,地图中刷出没有发动机的载具数量是10。再比如,最大刷新量设置为50,最大功能值设置为10,最小采购量设置为10,10-10=0,地图中刷出有发动机的载具数量是0;50-10=40,地图中刷出没有发动机的载具数量是40。
                          玩家将最大功能值的数字设置成最大刷新量后,地图中原先刷出的没发动机的载具还在,需要等系统刷新重置后才能将没发动机的载具刷掉。


                          IP属地:广西本楼含有高级字体15楼2023-05-18 17:17
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                            大佬,我想请教你一个问题,就是物资倍率调高后为什么总是搜到眼镜帽子偷窥望远镜什么的,步枪和整盒子弹就搜不到了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-05-18 17:36
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                              地堡里面的密码锁呢?有啥可以不用剪的


                              IP属地:湖南17楼2023-05-18 17:54
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