崩铁的大招插队其实有两种插队时机,每个角色/怪的回合都有行动前和行动后两个时间点可以大招插队,且不管行动前还是行动后都是当前回合内,等行动后的时间点过去才会结束回合到下一个角色/怪的行动前。
简单来解释两个时间点的区别就是,在你选择技能的时候按大招,这个时间点属于行动前,如果是在角色行动的过程中按大招(必须得是行动中)则是插在行动后,如果二倍速按不出来可以试试一倍速,很好按。
这个机制可以怎么应用呢,举个例子,众所周知鸭鸭拉条只有一回合增伤,但是假如主c能量没满差一动,这时候鸭鸭拉条完,主c攻击期间按大招,这时候大招属于主c回合行动后,回合尚未结束,依然享受鸭鸭的一回合增伤(可以按出来后看下面板的buff)但是要注意,如果是需要击杀回能才能充满的场合,对于没有死亡后效果的怪是可以赶得上插入行动后时间的,但是有死亡效果的怪(比如自爆机器人和罗浮上那个炸丹的)死亡效果会在行动后结算,导致大招时间赶不上。
这样就可以解释为什么希儿天赋再动写明了额外回合不能插入大招,但是你按快的时候却能放,因为你在正常回合的行动期间按大招插入了正常回合的行动后,天赋的限制只是额外回合的行动前不能插入大招。
顺便再提一个细节,在进入战斗的一瞬间有一个时间0点,这个时间0点也是可以插大招的(加载的时候狂点就好),对于希儿来讲,可以开局大招再动然后战技提速超过高速怪,实现开局清掉俩高速小怪
希望这点机制干货可以帮助你们理解希儿的机制强处以及隐藏用法
简单来解释两个时间点的区别就是,在你选择技能的时候按大招,这个时间点属于行动前,如果是在角色行动的过程中按大招(必须得是行动中)则是插在行动后,如果二倍速按不出来可以试试一倍速,很好按。
这个机制可以怎么应用呢,举个例子,众所周知鸭鸭拉条只有一回合增伤,但是假如主c能量没满差一动,这时候鸭鸭拉条完,主c攻击期间按大招,这时候大招属于主c回合行动后,回合尚未结束,依然享受鸭鸭的一回合增伤(可以按出来后看下面板的buff)但是要注意,如果是需要击杀回能才能充满的场合,对于没有死亡后效果的怪是可以赶得上插入行动后时间的,但是有死亡效果的怪(比如自爆机器人和罗浮上那个炸丹的)死亡效果会在行动后结算,导致大招时间赶不上。
这样就可以解释为什么希儿天赋再动写明了额外回合不能插入大招,但是你按快的时候却能放,因为你在正常回合的行动期间按大招插入了正常回合的行动后,天赋的限制只是额外回合的行动前不能插入大招。
顺便再提一个细节,在进入战斗的一瞬间有一个时间0点,这个时间0点也是可以插大招的(加载的时候狂点就好),对于希儿来讲,可以开局大招再动然后战技提速超过高速怪,实现开局清掉俩高速小怪

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