首先附魔为电击、火焰、毒素、冲击、流血、冰冻这几种。
⑴电击
每击会附带一个电击特效。
一级电击命中低概率触发的感电效果,丧尸被麻痹控制并持续缓慢掉血。
二级电击触发感电概率中等,小概率触发闪电链效果同时电击周围其他丧尸并有雷电范围特效,有很好的控制效果。
二级电击比一级电击强不少,但是不知道为什么没有三级电击的图纸,值得一提的是,DLC的RBG板斧三连命中活体触发的电击附魔非常强,远超二级电击,基本只要不空刀或者命中死体,基本每下都是闪电链。
电击缺点就是,被感电的丧尸触碰到玩家玩家也会被电击扣血,这是要注意的。
⑵火焰
一级火焰命中附带微弱的火焰粒子特效,低概率触发点燃效果,无火焰抗性的丧尸持续缓慢掉血。
二级火焰命中有更多火焰特效,中等概率触发点燃,点燃灼烧伤害增加但伤害还是很低。
三级火焰火焰特效很明显了,触发点燃概率较高,灼烧伤害一般。
火焰效果虽然有三级但是并不是一个优秀的附魔,控制效果很差,伤害也就那样,动不动就烧自己还会扩散毒气招惹疫魔,不是为了看特效一般不推荐用。
⑶毒素
一级毒素命中带少量毒液飞溅效果,极低概率命中使丧尸呕吐,呕吐时间极其缓慢地掉血。
二级毒素毒液飞溅效果明显,低概率命中丧尸呕吐,呕吐时间加长,扣血速度变快了一点点。
三级毒素毒液特效更多,中等概率让丧尸呕吐,呕吐时间很长,扣血速度和被蟾蜍吐了毒一样差不多了。
毒素相比火和电来说,伤害能力其实低了不少,但是好在它基本不会自残,所以很多人还是愿意用的。但是缺点也很明显了,毒作为一个单独附魔控制伤害能力都很有限,一般推荐混合使用,比如和火(自残套装)。
但是这依旧不影响逃亡者毒药yyds!
⑷冲击
一级冲击触发时会有微弱的白色闪光特效伴随爆炸声,击飞(一级基本不飞)命中的丧尸。
二级冲击触发时会有明显的白色闪光特效和音效,击飞命中的丧尸,击飞效果较为明显。
冲击效果属于相对特殊的附魔,触发方式和概率无关,而是有触发条件,需要连续命中三次活体才能触发效果,这点和RBG板斧、虎跃刀类似。(四级冲击没有)冲击目前观察没有伤害加成,但是有丧尸被击飞出去时候的撞击建筑物伤害,和摔落伤害是类似的。

⑴电击
每击会附带一个电击特效。
一级电击命中低概率触发的感电效果,丧尸被麻痹控制并持续缓慢掉血。
二级电击触发感电概率中等,小概率触发闪电链效果同时电击周围其他丧尸并有雷电范围特效,有很好的控制效果。
二级电击比一级电击强不少,但是不知道为什么没有三级电击的图纸,值得一提的是,DLC的RBG板斧三连命中活体触发的电击附魔非常强,远超二级电击,基本只要不空刀或者命中死体,基本每下都是闪电链。
电击缺点就是,被感电的丧尸触碰到玩家玩家也会被电击扣血,这是要注意的。
⑵火焰
一级火焰命中附带微弱的火焰粒子特效,低概率触发点燃效果,无火焰抗性的丧尸持续缓慢掉血。
二级火焰命中有更多火焰特效,中等概率触发点燃,点燃灼烧伤害增加但伤害还是很低。
三级火焰火焰特效很明显了,触发点燃概率较高,灼烧伤害一般。
火焰效果虽然有三级但是并不是一个优秀的附魔,控制效果很差,伤害也就那样,动不动就烧自己还会扩散毒气招惹疫魔,不是为了看特效一般不推荐用。
⑶毒素
一级毒素命中带少量毒液飞溅效果,极低概率命中使丧尸呕吐,呕吐时间极其缓慢地掉血。
二级毒素毒液飞溅效果明显,低概率命中丧尸呕吐,呕吐时间加长,扣血速度变快了一点点。
三级毒素毒液特效更多,中等概率让丧尸呕吐,呕吐时间很长,扣血速度和被蟾蜍吐了毒一样差不多了。
毒素相比火和电来说,伤害能力其实低了不少,但是好在它基本不会自残,所以很多人还是愿意用的。但是缺点也很明显了,毒作为一个单独附魔控制伤害能力都很有限,一般推荐混合使用,比如和火(自残套装)。
但是这依旧不影响逃亡者毒药yyds!
⑷冲击
一级冲击触发时会有微弱的白色闪光特效伴随爆炸声,击飞(一级基本不飞)命中的丧尸。
二级冲击触发时会有明显的白色闪光特效和音效,击飞命中的丧尸,击飞效果较为明显。
冲击效果属于相对特殊的附魔,触发方式和概率无关,而是有触发条件,需要连续命中三次活体才能触发效果,这点和RBG板斧、虎跃刀类似。(四级冲击没有)冲击目前观察没有伤害加成,但是有丧尸被击飞出去时候的撞击建筑物伤害,和摔落伤害是类似的。
