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求助请问下大佬们ev和cycle渲染器的区别

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  • 油好咸
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主第一次给场景上灯光啥的,尝试了下两个渲染器感觉差别挺大的。尤其是这个灯光还有材质的颜色都变了样。
有的地方感觉ev好使,有的地方感觉cycle好使。大佬们能否给小弟讲下两种渲染器的区别,或者是给小弟指个路



  • 油好咸
  • 闻名一方
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
对了,不知道这之间会不会涉及到一些计算机原理的东西,虽然自己不太懂但是也想了解下


2025-08-31 21:52:32
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 老司稽
  • 声名远扬
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
……实时渲染和物理渲染器你百度下区别吧


  • ANTlQUATED
  • 颇具名气
    6
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cycles更拟真,eevee类似游戏引擎光照比较粗糙但可调参数多


  • 宜生日快乐
  • 赫赫有名
    13
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这个灯光的颜色…感觉…色彩管理查看变换用了哪个? 不会用的那个标准吧?尽量别用那个标准,用filmic,或者如果你听说过AgX的话可以用AgX。


  • 一只琴梨
  • 声名远扬
    12
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cycles:CPU/GPU路径跟踪渲染器,真实度上限高,渲染慢,有噪点。
eevee:纯GPU实时渲染器,技术好也可以渲染出写实风格的图但还是达不到路径跟踪渲染器的真实度上限,渲染快,没噪点。


  • sigmaxion
  • 小有美名
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
eevee没间接光照,或者说很难用,比较适合非真实风格


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