我的感受是高于普遍较低的网络风评的,并且我认为抛开星穹铁道客观上优于市面上大部分二游,质量属于头部基本没有问题。
目前的差评主要总结为:
1.对mhy普遍敌视,歧视玩ys于是一并歧视所有米家游戏的,抱着看笑话的心态游玩,忽略整体各方面质量而只要有一处让他觉得不满意的就可以对整个游戏直接作出“一拖答辩”等级的评价。
2剧情党,这个无可厚非…因为铁道的剧情确实一般,很拖沓,再加上卡级才能过主线的设计就更显冗长。两个章节世界观的设计都很不错,上层区和下层区阶级差异的设定虽然不算新颖,但能在国产二游里看到真正敢把这种设定做出来的游戏还是很欣慰。上层区和下层区的差异塑造还是欠缺了一些…给我的“贵族与贫民”感不太强烈。可以看出下层区是想极力塑造类似megalo box、间之楔、ff7里区别于灯红酒绿高楼的、平民窟的感觉,地下拳击场这种都有,但还是欠缺那种感觉,可能跟手游的表现力限制有关吧。
人物的塑造上,感觉还是米家一贯的模式化。人物性格说实话几个词就能概括,不过这对于手游的篇幅来说也是正常的。给我观感不太好的其实就是过于诙谐的各种除主线外任务文案…可能有人喜欢这种玩梗很多、比较幽默的文案,我个人还是比较喜欢正经些的文案。不是说要谜语人,而是穹的文案给我一种所有npc都是“会玩梗的性格”,以及主角的各种带着搞怪性质的选项太多了。我个人比较喜欢类似贝雷特、雨宫莲这种无口系的jrpg主角……现在的主角个性比较鲜明,但没有配音也就是说玩家可以代入,但实际现在的主角并不适合代入…文案日常刷级和主线的严肃割裂感比较强。这个见仁见智吧。
整体的游玩体验,包括找宝箱,怪物的索敌机制都和p5的迷宫很像,一个章节感觉就像一个宫殿。但解谜设计得也很单一…(感觉甚至不如原)更别提地图设计了,基本能互动的就是垃圾桶和打怪,还有捡纸。p5的宫殿里虽然互动点也不多,但每个宫殿都有独特的解谜设计,地图为了解谜而存在。
所以穹的跑图体验个人感觉很单一。
配音的话除了克拉拉的夹子音实在听得脑仁疼…其他还都不错。角色养成和原差距不大,也证明圣遗物这玩意确实又恶心但又能不断促使玩家刷本,增加游戏时长。
总之星穹铁道是我近几年为数不多能玩下去(指开服后玩过一次,还有动力打开第二次的二游)
相比于量产的换皮二次元手游,可以感受到米是有在认真做游戏,认真做二次元的。和想分一杯羹的部分公司比,这份热情和热情之下做出的作品,应该受到玩家认真中肯的评价,而不是由于偏见无脑的嘲讽,抑或是无脑的吹捧。
