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王者荣耀攻速研究

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最近研究了下王者荣耀的攻速机制,发现旧的阈值也好,新的阈值也好,其实还是跟帧率有关,而且攻击速度的收益也不是很直接的增加,就仔细算了下,结果意外推出王者荣耀攻速算法,希望大家一起讨论和测试下,虽然我自己已经测试过了。
普攻速度分为两个部分:
攻击间隔A
攻击前摇B
而攻击速度只能缩短攻击间隔,不能缩短攻击前摇
攻击速度加成X
实际攻击速度S
S=A/(1+X)+B
攻击前摇英雄之间都不大一样,
但是主要为1帧或者2帧,15帧为0.99秒
1帧=0.066秒
吕布,猪八戒,孙尚香,后羿,狄仁杰等是这个档位(就不一一举例了)
2帧=0.132秒
公孙离,李元芳,亚瑟,百里守约等是这个档位
主要就这两种不排除有3帧的
还有的不同帧混合的,感觉典韦的第三刀好像是3帧,一二刀是2帧(可能)
攻击间隔就比较繁杂了,比如公孙离的0.9秒,大多数英雄的1.0秒,百里守约的1.4秒,具体的大家可以自己测试。
之前阈值要卡帧,现在虽然不卡帧了,但是实际上改成混合帧了,快慢不同,但是平均下来攻击速度大致就是上面那个公式,希望能帮到大家,有任何疑问或者不赞同的地方可以指出,谢谢啦。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-05-12 03:21回复
    伽罗技能描述好像也有问题,实际开启1技能就加了15%攻击间隔。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2023-05-12 09:31
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      2025-08-28 07:48:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我之前以为是前摇,发现好像是后摇,可以通过断步消除。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-09-21 21:02
      回复
        S36新赛季又试了下攻速,测试了几个射手的攻速,发现几个惊人的地方,我随便试了6个的,刚好6个都不一样。
        首先这个版本突然崛起的攻速流蒙犽,他的基础攻击间隔是0.9,前后摇是1帧(0.066秒)。
        后羿的基础攻击间隔是0.95,前后摇是1帧。
        伽罗是1.0/1帧。
        狄仁杰是0.8/2帧。
        黄忠是0.8/2.5帧(我也不知道为什么会有0.5帧)
        莱西奥是1.0/2帧。(据说这个是大多数射手的模型)
        难怪蒙犽现在走平A流,这个模型感觉是平A流的天花板了。
        前后摇不会随攻速变化,所以越低越好,还有就是好像以前黄忠的模型不这样的,不知道是不是S36暗改的。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-07-13 22:17
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