新版的羊刀被重做为神话级装备,其被动也被重做,普通攻击造成三十点额外魔法伤害,并且你的暴击率会被转化为最多200点魔法伤害,
同时回到了老版本羊刀的攻击特效,普通攻击会获得8%的攻击速度,最多可以叠加四次,当叠加满的时候,每3次普通攻击会施加2次攻击特效。
说白了就是把羊刀改成老版的羊刀。
同时羊刀的合成也变了。


当然价格也有变化,额外增加了30点攻击力和30点法术强度,但同时攻击速度加成由45%下调到25%。
并且新版的羊羔拥有神话被动,每件传说装备获得5%的护甲穿透和6%的法术穿透。
新版羊刀觉得将会是下个版本剑圣必出的装备,增加双抗的破甲效果,打混合伤害确实太无敌了

第二个改动是无尽之刃,无尽之刃也被改为神话装备,她的神话被动是,每件传说装备获得五点攻击力。原本的被动伤害,被加入到装备原本的属性中了,也就是增加35%的暴击伤害,其实这个没什么变化。

换句话说我觉得这是无尽的改动是一种削弱,作为一个神话级装备,这样的属性确实有点差,这给那些需要靠暴击的英雄造成了一种无形的削弱。
接着是沃纳利迅刃,也被改为神话级装备,添加神话被动每件传送装备提升5技能急速,并且现在被动不再要求至少拥有40%的暴击几率了,之前的被动是暴击减少小技能的冷却时间。

狂风之力有一个较大的改动,首先是装备合成路线改动

狂风之力的主动技能基础伤害调整,由原本的185到315,调整到150到350,同时原本的额外加成有45%的额外攻击力加成改为250乘以暴击几率。设计师之前就声称过,增加狂风之力在adc中的使用,这样的改动确实是为了让更多ad可以使用狂风之力。

并且狂风之力的斩杀效果得到增强,神话被动调整为每件传说装备增加五点攻击力。
新增传说级装备(其实也不是新增装备就是老装备回归),斯塔提斯电刃(电刀),

被动,移动和攻击会累积[盈能]效果,造成攻击会释放[盈能],对敌人造成60至170额外魔法伤害(并且这个伤害是AP加成)在对抗小冰的时候这个伤害会多120到340。不朽盾弓被移除神话装备,同时移除神话被动,并且有最新的合成路线

护盾的厚度被削弱,从250到630所有到125到500其中其被动的护盾效果将不再提供攻击力,还是为英雄提供30%的攻击速度。
海洋杀手,也被从神话装备中移除,变成传说级装备。当然同时也移除神话被动。

同时回到了老版本羊刀的攻击特效,普通攻击会获得8%的攻击速度,最多可以叠加四次,当叠加满的时候,每3次普通攻击会施加2次攻击特效。
说白了就是把羊刀改成老版的羊刀。
同时羊刀的合成也变了。


当然价格也有变化,额外增加了30点攻击力和30点法术强度,但同时攻击速度加成由45%下调到25%。
并且新版的羊羔拥有神话被动,每件传说装备获得5%的护甲穿透和6%的法术穿透。
新版羊刀觉得将会是下个版本剑圣必出的装备,增加双抗的破甲效果,打混合伤害确实太无敌了

第二个改动是无尽之刃,无尽之刃也被改为神话装备,她的神话被动是,每件传说装备获得五点攻击力。原本的被动伤害,被加入到装备原本的属性中了,也就是增加35%的暴击伤害,其实这个没什么变化。

换句话说我觉得这是无尽的改动是一种削弱,作为一个神话级装备,这样的属性确实有点差,这给那些需要靠暴击的英雄造成了一种无形的削弱。
接着是沃纳利迅刃,也被改为神话级装备,添加神话被动每件传送装备提升5技能急速,并且现在被动不再要求至少拥有40%的暴击几率了,之前的被动是暴击减少小技能的冷却时间。

狂风之力有一个较大的改动,首先是装备合成路线改动

狂风之力的主动技能基础伤害调整,由原本的185到315,调整到150到350,同时原本的额外加成有45%的额外攻击力加成改为250乘以暴击几率。设计师之前就声称过,增加狂风之力在adc中的使用,这样的改动确实是为了让更多ad可以使用狂风之力。

并且狂风之力的斩杀效果得到增强,神话被动调整为每件传说装备增加五点攻击力。
新增传说级装备(其实也不是新增装备就是老装备回归),斯塔提斯电刃(电刀),

被动,移动和攻击会累积[盈能]效果,造成攻击会释放[盈能],对敌人造成60至170额外魔法伤害(并且这个伤害是AP加成)在对抗小冰的时候这个伤害会多120到340。不朽盾弓被移除神话装备,同时移除神话被动,并且有最新的合成路线

护盾的厚度被削弱,从250到630所有到125到500其中其被动的护盾效果将不再提供攻击力,还是为英雄提供30%的攻击速度。
海洋杀手,也被从神话装备中移除,变成传说级装备。当然同时也移除神话被动。
