首先现在不是大肉版本,是上野战士和刺客滚雪球的版本,对线期一结束发育速度和击杀效率就是最重要的指标
白狼原本的优势是特效三件出点肉,一般ad和刺客打不动,她打人却很快,但是现在物理系伤害普遍高,已经130年没听其他ad谈论打不动肉的话题了
灭刀紫镰刀,以前这种技能流妖狐看一眼大肉就是死罪,现在真六神照样刮骨,更别提铃鹿铁鼠这样的暴击ad,打肉两套打半肉一套秒
平安京的防装词条普遍不行,只能买一个属性,所以前期收益非常高,中期能数值碾压,后期一般般
所以你在中期憋完重矢之后,为了一个前排又去憋双穿,在经济上是非常难受的,吃线慢,吃野也慢,如果你家上中野出问题,你很可能对线一结束,就面对一个领先你两三千经济的战士法刺,这种时候你重矢都没憋出来,又去哪里刷钱出双穿再出肉
白狼原本的优势是特效三件出点肉,一般ad和刺客打不动,她打人却很快,但是现在物理系伤害普遍高,已经130年没听其他ad谈论打不动肉的话题了
灭刀紫镰刀,以前这种技能流妖狐看一眼大肉就是死罪,现在真六神照样刮骨,更别提铃鹿铁鼠这样的暴击ad,打肉两套打半肉一套秒
平安京的防装词条普遍不行,只能买一个属性,所以前期收益非常高,中期能数值碾压,后期一般般
所以你在中期憋完重矢之后,为了一个前排又去憋双穿,在经济上是非常难受的,吃线慢,吃野也慢,如果你家上中野出问题,你很可能对线一结束,就面对一个领先你两三千经济的战士法刺,这种时候你重矢都没憋出来,又去哪里刷钱出双穿再出肉