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率土的防御属性真是废属性吗?
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别叫我大狗
知名人士
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科普一下攻击伤害的构成:
攻击伤害=攻击保底伤害+兵力保底伤害+攻击主要伤害
公式理论来源于大神-自由指挥官
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前面两个保底伤害,占比很低,而且不受防御的影响,下面讨论直接忽略他,主要讨论受“防御”影响的“攻击主要伤害”
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别叫我大狗
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主要伤害公式:
防御属性作用也横简单,就【攻击减防御】的数值,作为一个“攻防差”的数据,代入到下面的公式中:
攻击主要伤害=兵力影响系数x技能伤害率x增伤率x攻防差增伤率
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攻击比敌军防御高时候的情况的增伤率:
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攻击比敌军防御小的情况的增伤率:
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结论:
攻击大于防御时候,可以简单看成大约2.5点防御,能让防御能力提升1%
攻击小于防御时候,可以简单看成大约2.0点防御,能让防御能力提升1%
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以40级,四大营、点将台拉满,中军谋略弓兵算了“地利”兵种技能。算出各常见队伍的防御值,各队伍平均下来的防御值是“203”点。
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常见物理输出武将的攻击力和防御力实战时候,相关防御乘区的增伤率
别叫我大狗
知名人士
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结论:防御属性在面对“击势”战法面前,可以说的确是一条废属性,不如走谋略加的坦度更高
防御属性对于没法带击势的攻击武将,又是一条很重要的属性,所以自身面板低情况下,选择“真刚”+“破敌”宝物伤害收益也很大
同时也解释出为什么一下武将要高红才能玩比如袁绍
成都AG丶Bean
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娱记9527
核心吧友
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玩个率土还得学数学?
-白隽-
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击势的50%伤害跟无视60%防御哪个强一些?
994064582
铁杆吧友
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厉害厉害
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来陪霖宝看雨吗
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