这里先放出计算公式:
实际伤害=(技能转化攻击-怪物防御力)*(角色暴伤-怪物减暴伤+厄运诅咒)*(1+混乱诅咒%)*(1+对怪物目标造成的技能伤害增加%)*(1+所有伤害增加%)*(1+对怪物造成伤害增加)
一共由6部分组成,下面展开讲这6部分因素以及提升该因素数值的方法。
1,实际生效攻击力。第一部分技能实际转化攻击力,意思是说很多技能受到角色攻击/气血/真气/防御加成,技能实际转化攻击=本体攻击+各类附加。然后减去目标防御力,就是实际生效的攻击力。
这里需要强调一点,目标防御力最少为0,不可能被降为负值,所以不可能通过尽可能降低目标的防御力的手段来使得技能实际生效攻击力>技能转换攻击力。不然的话,团本12人,可以将BOSS防御力降为-100万,那么任何人的普攻都附加百万攻击,这显然是不现实的。
2,实际生效暴伤。这里缺少暴击率的说明,因为暴击率这个东西并不直接影响伤害,但是假如不出暴击的话,暴伤将没有任何用。所以暴击暴伤的取舍需要根据自身属性以及阵容来灵活调整,暴击够用就好,暴伤越高越好。
这里需要强调一下,目标的减暴击以及减暴伤可以为负值,也就是说可以通过降低目标的暴击减免(紫点,学名“厄运诅咒”,图标紫色)和降低目标暴伤减免(绿点,学名“雷霆诅咒”,图标绿色)的手段来变相的增加人物暴击率和暴击伤害。
因此,不管是烈山的60紫点,怀光42紫点,牵机/英招/太昊/合欢35紫点,还是天华秋生金蛇的增加23暴击率,效果都是一样的。
3,令目标受到的伤害增加。最开始是合欢门派技能附带的“黯然”特效,增伤数值38%(天书双护符),同时12%几率出绩效,出绩效则翻倍为76%。buff为浅绿色图标,学名“混乱诅咒”。
大家最熟悉的惊尘,本质也是混乱诅咒。画影刚出的时候惊尘buff和其他职业的增伤图标一模一样,而且比例高达80%。后来为了让玩家容易区分,故意做成红色,而且会优先显示在目标所有状态图标最前面。再之后惊尘的增伤比例被削减到了60%。其次就是逆水寒飞虎暴,本质都是20%的混乱诅咒,只不过因为有其他效果,做成了独立图标。
不同职业间混乱诅咒可互相叠加,叠加上限120%。包括不限于画影60,焚香/牵机/英招50,特别说明合欢不同技能的“黯然”只能生效一个,不然合欢自己怜影1/2+云雨就能顶满该类增伤。
实际伤害=(技能转化攻击-怪物防御力)*(角色暴伤-怪物减暴伤+厄运诅咒)*(1+混乱诅咒%)*(1+对怪物目标造成的技能伤害增加%)*(1+所有伤害增加%)*(1+对怪物造成伤害增加)
一共由6部分组成,下面展开讲这6部分因素以及提升该因素数值的方法。
1,实际生效攻击力。第一部分技能实际转化攻击力,意思是说很多技能受到角色攻击/气血/真气/防御加成,技能实际转化攻击=本体攻击+各类附加。然后减去目标防御力,就是实际生效的攻击力。
这里需要强调一点,目标防御力最少为0,不可能被降为负值,所以不可能通过尽可能降低目标的防御力的手段来使得技能实际生效攻击力>技能转换攻击力。不然的话,团本12人,可以将BOSS防御力降为-100万,那么任何人的普攻都附加百万攻击,这显然是不现实的。
2,实际生效暴伤。这里缺少暴击率的说明,因为暴击率这个东西并不直接影响伤害,但是假如不出暴击的话,暴伤将没有任何用。所以暴击暴伤的取舍需要根据自身属性以及阵容来灵活调整,暴击够用就好,暴伤越高越好。
这里需要强调一下,目标的减暴击以及减暴伤可以为负值,也就是说可以通过降低目标的暴击减免(紫点,学名“厄运诅咒”,图标紫色)和降低目标暴伤减免(绿点,学名“雷霆诅咒”,图标绿色)的手段来变相的增加人物暴击率和暴击伤害。
因此,不管是烈山的60紫点,怀光42紫点,牵机/英招/太昊/合欢35紫点,还是天华秋生金蛇的增加23暴击率,效果都是一样的。
3,令目标受到的伤害增加。最开始是合欢门派技能附带的“黯然”特效,增伤数值38%(天书双护符),同时12%几率出绩效,出绩效则翻倍为76%。buff为浅绿色图标,学名“混乱诅咒”。
大家最熟悉的惊尘,本质也是混乱诅咒。画影刚出的时候惊尘buff和其他职业的增伤图标一模一样,而且比例高达80%。后来为了让玩家容易区分,故意做成红色,而且会优先显示在目标所有状态图标最前面。再之后惊尘的增伤比例被削减到了60%。其次就是逆水寒飞虎暴,本质都是20%的混乱诅咒,只不过因为有其他效果,做成了独立图标。
不同职业间混乱诅咒可互相叠加,叠加上限120%。包括不限于画影60,焚香/牵机/英招50,特别说明合欢不同技能的“黯然”只能生效一个,不然合欢自己怜影1/2+云雨就能顶满该类增伤。