众所周知,新版的天雷是可以被振刀的,也可以被无硬直抗过去的。所以就衍生出了两种玩法。经过我这么多天的实战肝度测试,下面就会列举一下玩法与其优缺点
一、振天雷(必须带上魂玉:振天雷):
缺点:
1、必须保证身上有护甲值,不然御电值一满,很大概率直接挂掉,所以就得需要花费时间打药,尤其是boss倒地,自身没血没甲状态,在御电值将满时得停手去打药——折磨。
2、在振刀期间,被boss狂扁;不振刀就得吃电击僵直,还是狂扁
3、在boos倒地期间,花费费很多时间去振天雷,导致输出时间浪费
4、没振到,被boss抓僵直一顿狂扁
5、虽然概率小,但也会发生:第一下电击僵直,被boss抓到狂扁
优点
1、振雷后接处决,伤害很可观。但实际操作期间,无法控制御电值的进度,导致处决在boss起身之后才打出来。成功在boss倒地打出处决的概率在50%以下,优点处决伤害高
2、振雷后夺魂/3A/巽风震雷刀,或者青鬼?(不确定),我没记错的话,红叶可以直接蓝月,沙南直接巽风震雷刀?记不太清了,算是一个非蓄力流派的玩法思路。
3、承接上一点,振天雷后,打秘境副本很爽(我指的是刷野),刷boss的建议不要振天雷,御冰套更香,。
4、在被boss(金万象)攻击击飞,一般御电值会直接满,可以振到天雷反打,补充伤害(聊胜于无)
5、大佛,神将,可通过振天雷达成振刀处决,尤其是有天雷引异象的时候。但目前大佛,神将的仇恨机制还是很拉,boss有时候还是会去打队友
二、四象化/引/进(需带上魂玉:抗雷术),因为没有僵直,所以在最后的三段雷击,可以施展四象完美躲过雷电伤害,有甲有血时,躲不躲无所谓:
缺点:
1、施展四象化时,花费精力
2、施展四象时,花费点时间,但有甲有血时,躲不躲无所谓,算是个小缺点,
3、必须保证身上有护甲值,不然御电值一满,很大概率直接挂掉,所以就得需要花费时间打药,尤其是boss倒地,自身没血没甲状态,在御电值将满时得停手去打药——折磨。
优点:
1、无僵直,所以在御电值慢时,如何处置,主动权都在自己手中;相比振天雷,优
2、可施展四象,四象过后如何处置,主动权还在自己手中:后续可接破罡技/攻击技能/啥也不干/继续闪躲;
3、承接上一点,四象后接攻击技能,对于红叶,沙南有奇效。红叶可释放蓝月,对于御冰红叶来说,后续可直接无限蓝月,跳过前期的2A时间;沙南可释放巽风震雷刀,胡桃青鬼?(不确定)。可以开发一下非蓄力流派的玩法。毕竟对比蓄力攻击词条,还是非蓄力攻击词条的性价比更高。
4、在被boss(金万象)攻击击飞,一般御电值会直接满,可以四象躲避天雷,基本免疫电击伤害
5、四象后接破罡技,快速破罡boss
整理一下天雷电击不可联动的玩法:
一、魂玉振天雷,振到天雷,无法触发相应的振刀特效魂玉:
1、四象破罡,振刀处决后,触发不了四象破罡的消耗武器耐久
2、火正特效(振刀后10s内,无需处决,自身有灼烧buff,攻击敌人会给其上灼烧debuff),振到天雷无法触发火正特效,只能振刀怪物才会有灼烧buff
二、普通电击
1、四象破罡,使用四象躲避雷击,无法触发四象破罡的攻击buff加成
2、天蚕茧,受到雷击伤害,无法触发天蚕茧的护甲回复特效
以上就是两种围绕天雷的玩法,有错误纰漏的地方,欢迎指正,有其他想法的欢迎讨论
一、振天雷(必须带上魂玉:振天雷):
缺点:
1、必须保证身上有护甲值,不然御电值一满,很大概率直接挂掉,所以就得需要花费时间打药,尤其是boss倒地,自身没血没甲状态,在御电值将满时得停手去打药——折磨。
2、在振刀期间,被boss狂扁;不振刀就得吃电击僵直,还是狂扁
3、在boos倒地期间,花费费很多时间去振天雷,导致输出时间浪费
4、没振到,被boss抓僵直一顿狂扁
5、虽然概率小,但也会发生:第一下电击僵直,被boss抓到狂扁
优点
1、振雷后接处决,伤害很可观。但实际操作期间,无法控制御电值的进度,导致处决在boss起身之后才打出来。成功在boss倒地打出处决的概率在50%以下,优点处决伤害高
2、振雷后夺魂/3A/巽风震雷刀,或者青鬼?(不确定),我没记错的话,红叶可以直接蓝月,沙南直接巽风震雷刀?记不太清了,算是一个非蓄力流派的玩法思路。
3、承接上一点,振天雷后,打秘境副本很爽(我指的是刷野),刷boss的建议不要振天雷,御冰套更香,。
4、在被boss(金万象)攻击击飞,一般御电值会直接满,可以振到天雷反打,补充伤害(聊胜于无)
5、大佛,神将,可通过振天雷达成振刀处决,尤其是有天雷引异象的时候。但目前大佛,神将的仇恨机制还是很拉,boss有时候还是会去打队友
二、四象化/引/进(需带上魂玉:抗雷术),因为没有僵直,所以在最后的三段雷击,可以施展四象完美躲过雷电伤害,有甲有血时,躲不躲无所谓:
缺点:
1、施展四象化时,花费精力
2、施展四象时,花费点时间,但有甲有血时,躲不躲无所谓,算是个小缺点,
3、必须保证身上有护甲值,不然御电值一满,很大概率直接挂掉,所以就得需要花费时间打药,尤其是boss倒地,自身没血没甲状态,在御电值将满时得停手去打药——折磨。
优点:
1、无僵直,所以在御电值慢时,如何处置,主动权都在自己手中;相比振天雷,优
2、可施展四象,四象过后如何处置,主动权还在自己手中:后续可接破罡技/攻击技能/啥也不干/继续闪躲;
3、承接上一点,四象后接攻击技能,对于红叶,沙南有奇效。红叶可释放蓝月,对于御冰红叶来说,后续可直接无限蓝月,跳过前期的2A时间;沙南可释放巽风震雷刀,胡桃青鬼?(不确定)。可以开发一下非蓄力流派的玩法。毕竟对比蓄力攻击词条,还是非蓄力攻击词条的性价比更高。
4、在被boss(金万象)攻击击飞,一般御电值会直接满,可以四象躲避天雷,基本免疫电击伤害
5、四象后接破罡技,快速破罡boss
整理一下天雷电击不可联动的玩法:
一、魂玉振天雷,振到天雷,无法触发相应的振刀特效魂玉:
1、四象破罡,振刀处决后,触发不了四象破罡的消耗武器耐久
2、火正特效(振刀后10s内,无需处决,自身有灼烧buff,攻击敌人会给其上灼烧debuff),振到天雷无法触发火正特效,只能振刀怪物才会有灼烧buff
二、普通电击
1、四象破罡,使用四象躲避雷击,无法触发四象破罡的攻击buff加成
2、天蚕茧,受到雷击伤害,无法触发天蚕茧的护甲回复特效
以上就是两种围绕天雷的玩法,有错误纰漏的地方,欢迎指正,有其他想法的欢迎讨论