这些年来因为工作越来越忙碌,我已经越来越倾向于“看海”玩家,只要能让我不动手,我就绝对会看戏,一些游戏里双方对打的场景我都是等他们打完才出来收割
如辐射npc代码帮我开路,战争之人和英雄连che模组调集大军人海突击,无双系列也一样,我最先开始研究的是真三国无双4,那时发现VAN修改器能修改士气和战意,甚至还能让小兵击杀总大将,从那以后我就开始深陷研究玩法了,但就算不研究修改。战役里只需要(要么不打武将,干掉他们的副将降低士气,要么干掉所有据点降低士气,要么只打小兵升士气,反正怎么研究打法怎么来),无双4都是我见过自由度最大的无双游戏
第2个研究对象是战国无双2,同样能改士气而且还能改士兵模组和军团特殊性,于是我能看到我方永远多于对面的军队,同样也能击杀总大将,可惜的是,哪怕我的军队多于对面,在剧情触发我方全军降士气的时候所有军队都是一个士气度,结果就是一大堆人加起来是居然不如不对面几个,这一点不如4,有点可惜,
之后是真三国无双五,虽然修改的自由度不如前面两个,但是让我发现可以改人物模型为大众武将,而且最令我惊讶的是大众武将还有专属语音,正常情况下是不会触发的,看来确实阉割的有点严重,还有另一个优点就是可以改副将和小兵,这样我的无双人物终于不再是光杆司令了,可惜的是士气系统是个大败笔,哪怕我方一大堆人,对面就只剩一个总大将,只要过去一段时间,士气就会慢慢不如对面,这一点同样没有4代好,太可惜了
真三国无双三我没怎么研究,因为不好修改,所以也没有研究的必要
接下来就是无双大蛇和魔王再临了,这两个的士气系统也是不错的,哪怕不修改正常玩也能耍,就是这两作里的敌军小兵过于强势,自己的大将都没了,小兵依然能人海淹死我方武将 ,这一点我觉得甚至比真三三的小兵还厉害
同样VAN修改记得是能改的,不过由于我玩的都是PSP版
没用过就是了,你们是怎么想的?(顺带一提真三67、战国无双34都没有研究价值,因为从他们开始战场逐渐不自由并且队友也逐渐成为气氛组,基本没有什么研究的必要)
最后说一句,我以上的一切行动,都是为了让我能更好的“看戏”而行动的
如辐射npc代码帮我开路,战争之人和英雄连che模组调集大军人海突击,无双系列也一样,我最先开始研究的是真三国无双4,那时发现VAN修改器能修改士气和战意,甚至还能让小兵击杀总大将,从那以后我就开始深陷研究玩法了,但就算不研究修改。战役里只需要(要么不打武将,干掉他们的副将降低士气,要么干掉所有据点降低士气,要么只打小兵升士气,反正怎么研究打法怎么来),无双4都是我见过自由度最大的无双游戏
第2个研究对象是战国无双2,同样能改士气而且还能改士兵模组和军团特殊性,于是我能看到我方永远多于对面的军队,同样也能击杀总大将,可惜的是,哪怕我的军队多于对面,在剧情触发我方全军降士气的时候所有军队都是一个士气度,结果就是一大堆人加起来是居然不如不对面几个,这一点不如4,有点可惜,
之后是真三国无双五,虽然修改的自由度不如前面两个,但是让我发现可以改人物模型为大众武将,而且最令我惊讶的是大众武将还有专属语音,正常情况下是不会触发的,看来确实阉割的有点严重,还有另一个优点就是可以改副将和小兵,这样我的无双人物终于不再是光杆司令了,可惜的是士气系统是个大败笔,哪怕我方一大堆人,对面就只剩一个总大将,只要过去一段时间,士气就会慢慢不如对面,这一点同样没有4代好,太可惜了
真三国无双三我没怎么研究,因为不好修改,所以也没有研究的必要
接下来就是无双大蛇和魔王再临了,这两个的士气系统也是不错的,哪怕不修改正常玩也能耍,就是这两作里的敌军小兵过于强势,自己的大将都没了,小兵依然能人海淹死我方武将 ,这一点我觉得甚至比真三三的小兵还厉害
同样VAN修改记得是能改的,不过由于我玩的都是PSP版
没用过就是了,你们是怎么想的?(顺带一提真三67、战国无双34都没有研究价值,因为从他们开始战场逐渐不自由并且队友也逐渐成为气氛组,基本没有什么研究的必要)
最后说一句,我以上的一切行动,都是为了让我能更好的“看戏”而行动的