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有关灵梦暴击贴的讨论

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目前比较统一的结论是由于伤害溢出,即使期望不变但调整爆率不是平调,暴击率越高越好,我不同意这个结论。


IP属地:上海1楼2023-05-06 00:57回复
    伤害溢出这个东西要理解起来比较困难,我们简化成符合直觉的击杀敌人使用技能次数,即需要多少个技能来击杀敌人。
    直觉上来说,使用的技能次数越少,一定更优。
    那暴击率如何影响击杀次数呢,最简单的就是重复模拟,对于不同暴击率我均模拟了1000次,取1000次模拟的平均值作为对应暴击率的理论击杀使用技能次数。
    举个例子:
    我们简化场景,假设一次使用1个技能,不暴击伤害为1, 暴击伤害依次从1.125-13.5,分别对应暴击率100%-1%的情况,使得期望保持在1.125,而敌人的血量为10,10倍于单个技能伤害。
    结论如下

    该图横坐标为暴击率,纵坐标为击杀次数(平均值)。结果上最低的次数出现在暴击率为99%(由于我的疏忽,边界情况只取了0,100%暴击率不在模型内),次数为9.002次。
    可以看到,并非是暴击率越高越好,随着血量的提升,出现了数个局部最小值,但全局最小值确实在暴击率最高的时候。


    IP属地:上海2楼2023-05-06 00:58
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      2025-08-25 23:54:11
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      但这仅为敌人血量恰好为10的情况

      当敌人血量为9.2时(随机取得),次数最低的情况发生在暴击率为0.31的时候。


      IP属地:上海3楼2023-05-06 01:00
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        该图横坐标为敌人血量,纵坐标为最优暴击率。
        当敌人血量从0.1倍到10倍的时候(每次变动0.1),实际最优暴击率呈现这种变化趋势,因此0.5爆率大于0.25爆率的情况仅在某些血量倍率下发生。


        IP属地:上海4楼2023-05-06 01:01
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          @♬立华奏♬


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-05-06 01:36
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            @夜尽元初永沉渊🌟 之前讨论的100%2倍实际上已经是极端情况了,和25%和50%的比较还是有区别的


            IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-05-06 01:54
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              实际上我之前在当事人帖子里脑测的结果和回复也完全被我自己的模拟打脸了,也是印证了了在书本上看到的概率和统计很容易出现反直觉的结论,脑测的话很容易被欺骗


              IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-05-06 02:14
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