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【明日方舟】萌新向综合攻略,四周年版

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大家好,我是洛羽。时隔一年,四周年版本开荒攻略终于出炉了!非常开心看到方舟经过四年后仍然蒸蒸日上。希望这份攻略可以给刚入坑的新人,以及回坑的老玩家提供一些思路。
这份攻略都有什么内容?
1,全部干员的简介
2,全部子职业的功能简介,以及是否需要练、需要练几个的分析
3,一些杂七杂八的其他基础性攻略,如前期练卡思路、理智使用思路、基建基础构型、前期如何过渡等等。
4,老攻略将停止更新。链接:https://tieba.baidu.com/p/7888288223?pid=144510826508&cid=0#144510826508
5,本攻略也在主吧同步更新。链接:https://tieba.baidu.com/p/8394522523?pid=147529007408&cid=0#147529007408


IP属地:英国1楼2023-05-04 19:49回复
    前言
    1,本攻略写于2023年5月,若之后出现较大的环境变化,本攻略不对其负责。以之前的经验来说,一份攻略对前期和后期日常推图的有效期几乎为永久,但对于高难地图,新模式和危机合约的有效期会明显缩短,约一年左右。
    2,本攻略只代表我的个人意见,因此也许会带有比较明显的个人特点。我所能保证的,只有按这套攻略走可以保证舒服,保证能平稳地从萌新过渡为老玩家,不代表此攻略为最优解或唯一解。他人的攻略和我的有出入甚至有矛盾,是非常正常的,请各位看官和谐讨论,求同存异。
    3,如果想知道一个干员的具体分析,如作用,前后期地位等等,请在贴子底下进行提问,我会尽量详细地解答。如果有其他问题也可以问。
    4,本攻略不可能保证完全客观,欢迎各位批评指正。也请看到此贴的萌新只以此攻略作为参考,以自己的实际体验为准。
    5,本攻略完成后新出的干员,会更新至贴子下面。本贴将持续更新,直至我退坑或者写完下一期大型攻略为止。
    6,如果各位发现本攻略有任何遗漏,或是任何内容被吞贴,请务必告知我。


    IP属地:英国2楼2023-05-04 19:51
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      IP属地:英国3楼2023-05-04 19:51
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        我该如何入坑?需要买号吗?
        极不建议买号,建议自建入坑。舟的号只要绑定身份证就能轻松找回,所以买成品号风险非常大,而买初始号也容易踩科技号的坑。所以自建吧,不用担心自建会不会体验不好,舟的出货率还是挺高的,养成成本也低,基本上无论是什么开局,玩三四个月就能进入舒适期。


        IP属地:英国4楼2023-05-04 19:51
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          我前期应该去干什么?理智应该怎么用?
          前期优先推主线。主线打通1-10后,如果有支线故事活动就去打活动,如果没活动就一边练干员、打资源关和剿灭作战,一边推主线。主线打通第五章和第九章前半段后(第九章由于是另一条平行故事线,因此打过第三章就能解锁),所有精英材料就都有高收益关卡可以刷了(如果要精二的干员不需要一些第五章第九章才有的材料,也可以打通第四章后就停住)。之后去刷材料精二干员,精二1-2个后,先去刷资源关把基建弄到合格。再之后就无所谓了,继续推主线还是暂停推,去练干员,可以自行决定。
          总的来说,活动>主线前5章、剿灭>基建>其他。


          IP属地:英国5楼2023-05-04 19:51
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            前期如何练干员?
            我个人建议先练好一队精一50、职业齐全的干员,把我在接下来的攻略中各职业推荐练的干员,结合自己的资源状况都练好,这样就能保证队伍没有缺口了。其中五六星干员和先锋技能升满,其他干员技能至少四级。这之后开始考虑精二。精二有两种选择:1,如果你没有比较强、能当队伍主力输出的六星,或是着急过关或打活动,那么先精二桃金娘,便宜且有用,精二后就可以借别人的助战过关了。不推荐其他四星,四星里值得精二的干员非常少,绝大部分后期都没地位。2,如果有强力六星且不怎么着急推图,那么优先精二强力六星。这样一般关卡都能自理,较难关卡再借个强力六星打双核也比较轻松。精二干员都升到30-60级即可,前期拉90级性价比极低。不管你选择了哪一个,精二完后,暂停继续精二其他干员,先去把基建拉满、基建干员都练好,保证资源产出效率够高,之后再考虑练别的干员。基建收益很高,合格后每天的产出相当于三四百理智,不弄基建的话继续练干员会慢很多。基建也毕业后再继续精二,有一队精二再考虑专精,有一队专三再考虑拉90和开模组。


            IP属地:英国6楼2023-05-04 19:52
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              接下来是对各个职业的解析,和练法推荐。继续观看前请阅读此表,萌新请优先看萌新推荐度一栏,不要过于在意强度。


              IP属地:英国7楼2023-05-04 19:54
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                先锋篇
                先锋的作用是处理开局小怪,并提供费用让你放置更多干员。先锋大约可以分为两种,一种是技能回费,一种是接敌回费。
                技能回费:这类先锋通过施放技能回费。优点是回费效率稳定,不依赖开局敌人的出法,缺点是战斗力普遍偏弱(注:不是全部偏弱),可能需要配合其他干员帮助对付开局敌人。属于这类先锋的职业有【尖兵】【战术家】【执旗手】。其中执旗手几乎没有战斗力和阻挡能力,需要放在不接触敌人的地方。其他两个职业的先锋则可以放在主路径上,应对前期小怪。
                接敌回费:这类先锋通过攻击或击杀敌人回费。优点是战斗力强,可以比较轻松的应对开局敌人。缺点是回费效率依赖于敌人出法,上下限差距很大,不稳定。属于这类先锋的职业有【冲锋手】【情报官】。携带二技能的推进之王也在此列。这类先锋需要尽量往前放,来保证可以快速、持续接敌,从而保证回费效率。


                IP属地:英国8楼2023-05-04 19:56
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                  前期先锋练法:需要练三个,两个有能力处理开局怪的+一个主回费。处理开局怪的两个先锋可以选择任意尖兵、任意战术家和近卫干员【山】。主回费的先锋推荐【桃金娘】。
                  后期先锋主力:【风笛】+任意技能初动快的先锋。风笛精二后可以让全体先锋落地获得6点技力,可以让很多先锋落地快速开技能,回复费用和触发技能效果,明显减轻开局压力并快速放置费用较高的强力干员。


                  IP属地:英国9楼2023-05-04 19:57
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                    近卫篇
                    近卫的作用是在高台数量紧张、高台位置不好或队伍缺输出的时候,从地面补充伤害。近卫相比高台输出的优点是身板比较硬,相对不容易出现技能没放完直接暴毙的情况;大部分关卡地面远多于高台,部署位置灵活。缺点是近卫费用普遍较高,攻击范围普遍较短,在低练度时容易出现放敌人脸上死得快,不放敌人脸上打不到人的情况。近卫可以大致分为爆发型和持续输出型,爆发型近卫普遍拥有一个技能带走单个高危敌人或一波高压的能力,但技能结束后疲软;持续输出型近卫则相反,随时拥有不错的输出或功能性,即使是技能结束后也如此,但没有足够的爆发快速处理单个精英敌人或一波高压。但这两类近卫比较难通过职业分支划分,因为不少近卫干员可以通过携带不同技能,达到不同作用。【武者】【解放者】【无畏者】分支下的近卫全部为爆发型近卫,【收割者】【重剑手】分支下的近卫全部为持续输出型近卫,其他分支则要具体干员具体分析。


                    IP属地:英国10楼2023-05-04 19:58
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                      前期近卫练法:一个持续输出清怪的近卫+一个对付单个精英怪的近卫。可选的选择太多了,直接参考楼下那张表格里的萌新推荐度吧。
                      后期近卫主力:几乎全部六星近卫和部分五星近卫,如【拉普兰德】【柏喙】,在后期都有一席之地。


                      IP属地:英国11楼2023-05-04 20:00
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                        狙击篇
                        狙击干主要用于补充高台物理输出,是前中期的主要物理输出来源。狙击可以分为对单和对群狙击。
                        对单狙击:【速射手】【重射手】【攻城手】【神射手】。其中速射手和神射手一般用于对付低甲敌人,重射手和攻城手可以对付相对高甲的敌人。对萌新比较重要的是,【速射手】有优先对空的特点。
                        对群狙击:【炮手】【投掷手】【散射手】。【投掷手】攻击范围很大,清理低甲怪群很快,但打高甲乏力;【散射手】相反,敌人护甲高一样打得动,但范围较小。【炮手】则介于这两个职业之间。


                        IP属地:英国12楼2023-05-04 20:01
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                          前期狙击练法:两个【速射手】必备,然后根据阵容补充缺口。如果很缺群攻可以练两个对群狙击,一般是一个炮手+一个散射手。如果有极强的对群手段,如有【假日威龙陈】【迷迭香】【菲亚梅塔】【百炼嘉维尔】【煌】【山】【羽毛笔】【休谟斯】,或是资源比较短缺,则对群狙击只需要练一个或不练。如果很缺对付单个精英敌人的手段,可以练一个【铅踝】。
                          后期狙击主力:无脑六星+个别特殊情况用得到的低星(如【寒芒克洛丝】【克洛丝】【四月】【正义骑士号】)即可。狙击职业功能比较单纯,所以上位对下位的替代性也非常强。


                          IP属地:英国13楼2023-05-04 20:02
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                            重装篇
                            重装主要用于提供强大的抗伤和阻挡能力,也有个别重装可以提供输出或医疗能力。重装可以分为抗伤重装,输出重装和功能性重装。
                            抗伤重装:全部【铁卫】和全部【决战者】。需要注意的是,决战者分支由于常态挡1,因此一般不作为常规抗伤选择。
                            输出重装:全部【要塞】【决战者】【不屈者】和大部分【驭法铁卫】。区别在于【要塞】是纯输出职业,抗伤能力低于大部分其他重装;【决战者】攻守都极强,但只适合对付单个boss;【不屈者】同样攻守兼备,但低练度时表现较差;【驭法铁卫】可以打法术伤害,且较为适合抵挡法伤。
                            功能性重装:全部【守护者】【哨戒铁卫】。可以提供多种功能性,如阻挡,治疗,控制等。缺点是抗伤能力普遍略差。


                            IP属地:英国14楼2023-05-04 20:03
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                              前期重装练法:一个抗伤重装+一个守护者。如果有【号角】也可以练起来。抗伤重装可以选择任何铁卫,守护者可以选择【吽】以外的任何干员。
                              后期重装主力:最常用的重装为【斥罪】【泥岩】【号角】【塞雷娅】。【斥罪】【泥岩】是不屈者职业的代表,能抗能打,虽然不能被治疗,但实战由于清怪快,往往比常规铁卫更能抗伤。【号角】就是单纯的输出高+位置好找。【塞雷娅】则是由于技能提供的强大功能性,一二技能可以提供不同模式的高额医疗,三技能集控制+增伤+医疗+群体加技力为一体,同时还有很高的初动。此外,【瑕光】【暴雨】、【雷蛇】、【星熊】、【年】、【森蚺】也偶尔可以作为对策卡上场,但上场频率比上面四个低很多。


                              IP属地:英国15楼2023-05-04 20:04
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