先上结论,表格列出了各种情况下制造一把武器(以召影为例)出金边银边的概率

作为对比,在0专精的情况下,制造一把召影的各种边概率分别为(如下图):金0.1%,银1.1%,铜5%,铁25%,无边68.8%

下面是理论部分
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原理来自官方

在制造1件装备时,会进行1+X%次品质随机,每次随机独立,最后的装备品质为这些次品质随机中的最好的品质。
X就是来自制造专精内圈,外圈和食物提供品质加成



假设我诅咒法杖内圈100,召影法杖外圈100,并且吃一个6.3的深海巨妖沙拉,则在制造一把召影法杖时,我的加成X的组成为:
--来自诅咒法杖内圈100的加成(对诅咒系每一级0.75点)100*0.75=75点
--来自召影外圈100的加成(对召影每一级加6点,对诅咒系每一级加0.375点)=100*(6+0.38)=637.5点
--6.3的深海巨妖沙拉提供的2分钟的222点的品质加成=222点
则X=75+638+222=934.5点
则制造一把召影法杖时会进行1+X%=1+9.345=10.345次品质随机。根据官方的解释,10.345次品质随机意味着有保底的10次品质随机和34.5%概率发生的第一次品质随机。
然后再用Excel列出概率计算公式,得到最开始的表格。
需要说明的是,本帖讨论的制造品质与物品的价值无关,也就是说造4.0和8.4的召影,出金边的概率是一样的。

作为对比,在0专精的情况下,制造一把召影的各种边概率分别为(如下图):金0.1%,银1.1%,铜5%,铁25%,无边68.8%

下面是理论部分
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原理来自官方

在制造1件装备时,会进行1+X%次品质随机,每次随机独立,最后的装备品质为这些次品质随机中的最好的品质。
X就是来自制造专精内圈,外圈和食物提供品质加成



假设我诅咒法杖内圈100,召影法杖外圈100,并且吃一个6.3的深海巨妖沙拉,则在制造一把召影法杖时,我的加成X的组成为:
--来自诅咒法杖内圈100的加成(对诅咒系每一级0.75点)100*0.75=75点
--来自召影外圈100的加成(对召影每一级加6点,对诅咒系每一级加0.375点)=100*(6+0.38)=637.5点
--6.3的深海巨妖沙拉提供的2分钟的222点的品质加成=222点
则X=75+638+222=934.5点
则制造一把召影法杖时会进行1+X%=1+9.345=10.345次品质随机。根据官方的解释,10.345次品质随机意味着有保底的10次品质随机和34.5%概率发生的第一次品质随机。
然后再用Excel列出概率计算公式,得到最开始的表格。
需要说明的是,本帖讨论的制造品质与物品的价值无关,也就是说造4.0和8.4的召影,出金边的概率是一样的。