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来点各辅助理论上限增伤

只看楼主收藏回复

①不计入功能性提升(除艾丝妲大招)
②不考虑覆盖率、吃豆数、角色适配性、对单对群等种种限制;
就看看,放开所有的限制,辅助们的数值上限所在(不扭曲培养思路)
③非严谨计算,存在误差在所难免;
同时各主C乘区分布不同,本帖仅以0+1毕业希儿为例;
④本帖计算结果对于整体强度而言,极为片面,不代表实际强度,就是看个乐
先请出我们的主C模板:0+1毕业希儿
来看看希儿的伤害乘区:
本体:20%量子抗性穿透(目前没有辅助能够提供,近乎独立,后续不计入考量)
5%暴击,74%暴伤,28%攻击力。
天赋:80%加伤,覆盖率折算,计作60%加伤。
专武36%普攻、战技加伤,伤害占比折算,计作25%加伤,
18%暴击,
72%大招暴伤,伤害占比折算,计作30%暴伤。
遗器选择量子套+停转的萨尔索图(8%暴击、伤害占比折算后6%加伤),
双暴衣、攻击鞋、量子球、攻击绳,
其中手套固定攻击力转换为29%大攻击;
副词条选取6*6=36有效词条,
其中8条为速度(达到160速,其实7条就够,多1条放宽条件),10条攻击力,18条双暴;
遗器共提供55%加伤、155%加攻、等效95%待调配暴击
合并后为
60+25+55=140%加伤
28+155=183≈185%加攻
5+74/2+18+30/2+95=170%待调配暴击
调配后为85%暴击、170%暴伤;
最终,0+1毕业希儿乘区为
“140%加伤、185%加攻、85%暴击、170%暴伤”
各辅助的伤害提升,楼下再更


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-03 10:26回复
    首先是,增伤的天花板,5星同谐风鸭
    这里选取0+1风鸭,能提供至多
    66+10+30(专武)=106%加伤
    55+8(遗器)+15(秘技)=78%加攻
    20+0.16*自身暴伤≈50%暴伤
    在队伍中没有其他同谐职业参与稀释的情况下,纯伤害提升为
    (3.46/2.4)*(3.63/2.85)*((0.15+0.85*3.2)/(0.15+0.85*2.7))-1≈115%
    虽然咱buff短,但加伤是真的高呀
    至多115%的伤害提升,核爆必备好吧
    不过这是计入秘技buff的,buff过期后,纯伤害提升为
    (3.46/2.4)*(3.48/2.85)*((0.15+0.85*3.2)/(0.15+0.85*2.7))-1≈106%
    依旧非常可观,只可惜
    目前两个限5主C,
    一个多动症,覆盖率有一半就算成功,
    另一个主倍率吃不到风鸭核心的战技和专武加伤
    而卫星里的两个主C,
    一个打dot不吃暴伤,同时作为双c阵容,对单体加伤不感冒,
    另一个生命值倍率,加攻收益减半
    还有其他巡猎主C速度也太快,循环会出问题,目前比较适配的基本都是4星C;
    属于是未来可期了(sp丹恒呢,快来救一下呀)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-05-03 10:38
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      2025-08-29 19:28:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      然后是6+5停云
      选取大月卡4星,效果选取24%暴伤,
      能至多提供
      56%加伤
      55+8(遗器)=63%加攻
      24%暴伤
      64%附加雷伤(主C行动时)、86%附加雷伤(停云平a时)
      (该附加倍率为单体倍率,吃主C攻击、双暴、无条件加伤、雷伤加成,不吃限定加成(如普攻加伤、战技加伤))
      将停云速度视作主C 1.3倍(以常规主C为例),主C攻击4次(3次+大招), 停云平a3次,合计514%单体附加雷伤,对单提升约为15-25%,取20%
      计算可得,停云的纯伤害提升为
      (2.96/2.4)*(3.48/2.85)*((0.15+0.85*2.94)/(0.15+0.85*2.7))*1.2-1≈96%
      (配合雷C,提升会更大一点,主要是附加倍率吃主C雷伤加成)
      虽然加伤略低,但咱不吃战技点,而且buff久,什么叫4星战神啊


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-05-03 10:48
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        接着是站长艾丝妲
        选取6+5艾丝妲,光锥为4星专武“与行星相会”;
        由于艾丝妲这套对火C有较高额外加成,将希儿视作火C进行计算,
        在这种情况下,能提供
        18+24(专武)=42%火伤加成
        77+8(遗器)=85%加攻
        53点全队速度
        个人认为,全队速度或全体拉条是一种独立的、阶梯式的收益乘区,是否取得收益在于“限定回合内,是否能多出预期的全队回合”,其收益一般低于转换后的百分比(不专门调速的情况下存在部分无效加速);
        具体情况我也懒得去分析,让别人去抠吧,53速可简单视作全队速度提升40~50%,姑且视做35%独立提升
        计算可得,艾丝妲的伤害提升为
        (2.82/2.4)*(3.7/2.85)*1.35-1≈106%(该提升仅限火C)
        将武器换成大月卡光锥,效果选取24%暴伤,主C调整为非火系主C,伤害提升则为
        (3.7/2.85)*((0.15+0.85*2.94)/(0.15+0.85*2.7))*1.35-1≈90%
        需注意,作为不计入功能性提升的纯伤害计算,本不该计入艾丝妲大招加速收益,但由于该部分占模太大,最终还是计入了(不然50%提升太难看了);
        而将大招加速计作加伤收益后,艾丝妲剩下的功能性破火盾,就不够看了,所以此处计算的加伤收益是虚高的
        不过,相比于风鸭和停云,爱丝妲提供的是全队buff,在队内有副C的情况下,是更吃香的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-05-03 11:07
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