此贴包括对轻型武器/格斗武器/重型武器/挂载型武器的介绍与分析,包含不同武器在不同模式同栏位的武器之间差距。
1 轻型武器
1.1 机枪:频率中,伤害低,随机散步低。
1.2 热容枪:频率低,伤害高,随机散布高。
1.3 引力子炮:频率高,伤害高,随机散布无。引力子炮不是初始解锁装备,只能在事件模式与内购包内获取。
1.4 总结:轻型武器是最重要的武器,是事件中获取连杀奖励的重要方式,每秒攻击次数尤其重要。引力子炮的特性使其在事件/巡逻/战役/多人游戏中比其他轻型武器好用很多。热熔枪作为初始解锁装备由于自身高伤害的特性在前中期更加好用,搭配可以快速清理大量敌人的重型武器即可打出很好的效果。机枪伤害太低,在前中期属性不够是很容易出现无法消灭高护甲敌人的情况,需要搭配热能火炮使用,故不推荐。
2 重型武器
2.1 加特林机枪:扫射前方扇形区域,持续一段时间,单次伤害低,载弹量低。
2.2 战争火炮:发射炮弹,在遇到敌人或实体地形时爆炸,爆炸范围大,伤害高,载弹量高。
2.3 热能火炮:发射炮弹,在遇到敌人或实体地形时爆炸,爆炸范围小,伤害极高,载弹量高。
2.4 闪电炮:在命中敌人或地形后连锁附近敌人,连锁范围极大,伤害中,载弹量高。
2.5 总结:加特林机枪的特性使其很难在前中期的多人游戏之外发挥很好的作用。战争火炮一般用于事件模式,可以辅助主武器快速获得击杀奖励分数,在日常巡逻中和闪电炮平分秋色。热能火炮在多人游戏中可以通过连点快速击杀敌人,但因为无法无视地形比挂载型武器的战争火炮在部分地图中逊色一些。
3 挂载型武器:在事件模式中一般用于获取连续击杀奖励分数,
3.1 火箭发射器:载弹量中,伤害中,生效快,重新装弹慢,不可穿透地形。
3.2 导弹发射器:载弹量低,伤害高,生效慢,重新装弹慢,有爆炸范围,可穿透地形。
3.3 自动火炮:载弹量高,伤害低,生效快,连续攻击不同目标,重新装弹快,可穿透地形。
3.4 总结:自动火炮的特性让它在事件模式中可以配合其他远程武器更容易的打出连杀奖励,更容易的保持分数倍率,在多人游戏与日常巡逻中也更有效率。导弹发射器与火箭发射器仅在前期欠缺伤害时在多人游戏与战役中有一定作用。
4 格斗武器
4.1 链锯剑:有效点击区域分为正中间低透明度的暴击区域和分列两边的低透明度非暴击区域。
4.2 臂铠:有效点击区域全部为暴击区域。臂铠不是初始解锁铸造的装备,在第十章-奈克努恰已经没了-战役有较低的概率获得280装备值的金色装备,在补给包/内购包/事件中也有获取方式。
4.3 总结:格斗武器在前中期的多人游戏/事件/战役模式中发挥重要的作用,后期仅在事件模式中提供处决分数奖励,在多人模式/战役中由于近战格斗事件长的原因很少使用。链锯剑与臂铠在使用时差距不大,在装备值相当时都不会存在点不到暴击的情况。
远程武器搭配推荐,排名分先后
1.引力子炮-战争火炮-自动火炮(最适合事件模式的搭配)
2.引力子炮-闪电炮-自动火炮(在事件模式比搭配1弱一些,在巡逻与战役中易操作)
3.引力子炮-热能火炮-自动火炮(更加注重多人游戏的强度)
4.热熔枪-热能火炮-自动火炮(多人游戏的普通搭配)
5.热熔枪-热能火炮-导弹发射器(在多人游戏击杀效率比4慢一些)
6.热熔枪-战争火炮/闪电炮-自动火炮(战役模式的普通搭配)

1 轻型武器
1.1 机枪:频率中,伤害低,随机散步低。
1.2 热容枪:频率低,伤害高,随机散布高。
1.3 引力子炮:频率高,伤害高,随机散布无。引力子炮不是初始解锁装备,只能在事件模式与内购包内获取。
1.4 总结:轻型武器是最重要的武器,是事件中获取连杀奖励的重要方式,每秒攻击次数尤其重要。引力子炮的特性使其在事件/巡逻/战役/多人游戏中比其他轻型武器好用很多。热熔枪作为初始解锁装备由于自身高伤害的特性在前中期更加好用,搭配可以快速清理大量敌人的重型武器即可打出很好的效果。机枪伤害太低,在前中期属性不够是很容易出现无法消灭高护甲敌人的情况,需要搭配热能火炮使用,故不推荐。
2 重型武器
2.1 加特林机枪:扫射前方扇形区域,持续一段时间,单次伤害低,载弹量低。
2.2 战争火炮:发射炮弹,在遇到敌人或实体地形时爆炸,爆炸范围大,伤害高,载弹量高。
2.3 热能火炮:发射炮弹,在遇到敌人或实体地形时爆炸,爆炸范围小,伤害极高,载弹量高。
2.4 闪电炮:在命中敌人或地形后连锁附近敌人,连锁范围极大,伤害中,载弹量高。
2.5 总结:加特林机枪的特性使其很难在前中期的多人游戏之外发挥很好的作用。战争火炮一般用于事件模式,可以辅助主武器快速获得击杀奖励分数,在日常巡逻中和闪电炮平分秋色。热能火炮在多人游戏中可以通过连点快速击杀敌人,但因为无法无视地形比挂载型武器的战争火炮在部分地图中逊色一些。
3 挂载型武器:在事件模式中一般用于获取连续击杀奖励分数,
3.1 火箭发射器:载弹量中,伤害中,生效快,重新装弹慢,不可穿透地形。
3.2 导弹发射器:载弹量低,伤害高,生效慢,重新装弹慢,有爆炸范围,可穿透地形。
3.3 自动火炮:载弹量高,伤害低,生效快,连续攻击不同目标,重新装弹快,可穿透地形。
3.4 总结:自动火炮的特性让它在事件模式中可以配合其他远程武器更容易的打出连杀奖励,更容易的保持分数倍率,在多人游戏与日常巡逻中也更有效率。导弹发射器与火箭发射器仅在前期欠缺伤害时在多人游戏与战役中有一定作用。
4 格斗武器
4.1 链锯剑:有效点击区域分为正中间低透明度的暴击区域和分列两边的低透明度非暴击区域。
4.2 臂铠:有效点击区域全部为暴击区域。臂铠不是初始解锁铸造的装备,在第十章-奈克努恰已经没了-战役有较低的概率获得280装备值的金色装备,在补给包/内购包/事件中也有获取方式。
4.3 总结:格斗武器在前中期的多人游戏/事件/战役模式中发挥重要的作用,后期仅在事件模式中提供处决分数奖励,在多人模式/战役中由于近战格斗事件长的原因很少使用。链锯剑与臂铠在使用时差距不大,在装备值相当时都不会存在点不到暴击的情况。
远程武器搭配推荐,排名分先后
1.引力子炮-战争火炮-自动火炮(最适合事件模式的搭配)
2.引力子炮-闪电炮-自动火炮(在事件模式比搭配1弱一些,在巡逻与战役中易操作)
3.引力子炮-热能火炮-自动火炮(更加注重多人游戏的强度)
4.热熔枪-热能火炮-自动火炮(多人游戏的普通搭配)
5.热熔枪-热能火炮-导弹发射器(在多人游戏击杀效率比4慢一些)
6.热熔枪-战争火炮/闪电炮-自动火炮(战役模式的普通搭配)
