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RE4,总结动态掉落本质

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1:动态掉落可控性极低,卡婊有了村庄的经验,这次动态掉落弄得非常复杂(涉及到了大量函数运算),彻底杜绝了被利用的可能
2:动态掉落本质类似于真随机抽卡,但是根据来源不同,共分成72种掉落表,但是有十几个表好像并没有在本体中被使用,疑似是艾达篇预留的表
3:动态难度掉落中,钱和宝石属于最高优先级,弹药优先级最低,火药和药品等合成物夹在中间,因此就算武器弹药0-0,掉率也非常低,除了手枪
4:动态掉落受到物品分总分影响外,还受到携带的物品影响,这个部分是独立分数,比如1发子弹就算1分,不同弹药分开算,火药等合成物也是,但是物资不分大小都算物资分1分
5:物资总分对掉落影响较小,影响大的还是你的物品配置,比如没有某武器就不掉某子弹


IP属地:河北1楼2023-04-30 16:37回复
    6:物品总分影响掉落表的各物品掉落优先级,过高时一些掉落会被直接踢出掉落表,大部分是投掷物和子弹
    7:物品单独分影响掉落概率和数量,药品的掉落算法是算你包里的药品能回够你几管血条,其他物品都是算数量。
    8:手提箱是把一个掉落物加入所有掉落表中,导致不会出这东西的里面会出现手提箱加持物。
    最经典的就是金手提箱和柜子,柜子掉落池里面没有钱,但是你带金手提箱的话,柜子就有概率出钱,并且这个钱100%是手提箱效果出的。
    9:打击者向我们证明,带它只会更穷,除非卡bug把物品总分卡成0,不然50*48的分数会直接把你物品分抬高2400点,而物品分最高档是5801,高于5801后的表里面几乎只有钱


    IP属地:河北2楼2023-04-30 16:44
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      如果各位想学习如何最大化金钱收益的理财之道,建议学习用哨兵,带手枪子弹手提箱的方法过村子,手枪子弹每次都全卖,手枪子弹手提箱保底50,掉落表则是20一档,最高档60,利用这点可以有效确保最低20发手枪子弹掉落,每次10发,两个20,相当于一次掉1200金,远比敌人掉的几百高太多了


      IP属地:河北3楼2023-04-30 16:47
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        感觉动态掉落只有一个是比较稳的,那就是红血无药情况下的击杀和开箱,起码90%概率出绿草。
        部分四物资箱子甚至可以四绿,“绿,来”


        IP属地:北京4楼2023-04-30 16:48
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          火药的掉率挡位为5个1档,15个开始掉率非常低并且只有1个,30个开始火药就是SSR,40个开始就是彩票了。
          手提箱则是可以保底8个火药,20个以内时火药依旧有概率出2个,超过20后就是彩票,达到50个手提箱失效。


          IP属地:河北5楼2023-04-30 16:51
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            重点:这代动态掉落会计算角色附近已经掉落的物品,所以如果不是跨区,地上的东西拿不拿都会影响掉落


            IP属地:河北6楼2023-04-30 16:54
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              重点2:子弹掉落除了手枪外,其他弹药掉率都非常低,特别是你有备弹的情况下,只要有1发,掉落的优先级就会被大幅度拉低,能差出8倍来,所以除了手枪和机枪,其他武器弹匣越大,反而更难补给子弹,武器越多补给越难,因为物品总分会让你的掉落表降档。


              IP属地:河北7楼2023-04-30 16:58
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                表的具体掉落算法其实非常简单,就是所有物品分优先级的合计值,然后让你想要的物品当前优先级的值去除算它。
                比如说我想要红草,优先级1,其他的凋落物,比如钱和子弹等诸多东西,累计优先级值50,那么我掉红草的概率就是红草的1加上其他的50,然后用红草的1去除他们和,也就是1/51的概率,因为是真随机,所以可以SL。


                IP属地:河北8楼2023-04-30 17:02
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                  打击者到底是造了什么孽。你身上的散弹总是记入物品分,不管你用打击者还是别的。区别只是用打击者弹仓里的上限高一点,所以能高概率roll到散弹的区间大一点。白票的散弹越多物品分越大不能说白票让你更亏了。更何况一个咕朗台不管散弹有多少身上资源总是爆表的,然而爆表也就影响点雷资源火药的出率,重要的子弹权重反而更高了


                  IP属地:美国9楼2023-04-30 17:04
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                    物品总分的挡位是固定的,2300以内,2301-3500,3501-4500,4501-5300,5301-5800,5801以上。一共6档。
                    随着挡位提高,部分掉落会被从表中倍移除,可以间接提高剩余掉落物的出现概率,但由于钱的优先级整体很高,所以出钱的概率被提升的最多,其中最容易被移除的掉落物是手雷和物资,大部分的表在4501开始的挡位都会移除手雷和大物资,这就意味着,如果你的物品总分高于4501,你想要大物资就只能靠手提箱来在被移除了大物资的表内再增加一个大物资,让大物资重新出现在掉落池内(同样物品在表内也是占两个不同掉落ID,手提箱掉的和系统掉的视为不同掉落物


                    IP属地:河北10楼2023-04-30 17:10
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                      搞懂了之后,我只能说幸亏卡婊不做手游抽卡,不然这种动态概率精密度,卡婊能完全拿捏的抽卡结果,坑死你。


                      IP属地:河北11楼2023-04-30 17:30
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                        这代唯一败笔动态资源


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-04-30 17:32
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                          误人子弟贴?48发打击者的物品分影响卡池变化 此时卡池里物品会各种清洗 实际不会降低霰弹多少 而如果你没大容量霰弹枪 你包里的霰弹库存分会导致你掉的更少


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-04-30 17:35
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                            感觉子弹掉落还跟是否使用过该类型的武器有关,刚才我手枪子弹打空了,用了10发喷子,喷子子弹还有60多发,在以上前提下,开箱子开出来了4发霰弹


                            来自Android客户端14楼2023-04-30 17:59
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                              做个超精简总结,手枪子弹和制作材料不要屯,卖了也好用了也罢,不要留着,其他子弹可以靠制作硬屯,只要物品总分不超4500可以随便屯,想怎么屯都不怎么影响整体掉落,手枪以外的子弹掉率都非常低,靠制作屯永远比你指望掉率屯要多得多的多


                              IP属地:河北15楼2023-04-30 18:12
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