1:动态掉落可控性极低,卡婊有了村庄的经验,这次动态掉落弄得非常复杂(涉及到了大量函数运算),彻底杜绝了被利用的可能
2:动态掉落本质类似于真随机抽卡,但是根据来源不同,共分成72种掉落表,但是有十几个表好像并没有在本体中被使用,疑似是艾达篇预留的表
3:动态难度掉落中,钱和宝石属于最高优先级,弹药优先级最低,火药和药品等合成物夹在中间,因此就算武器弹药0-0,掉率也非常低,除了手枪
4:动态掉落受到物品分总分影响外,还受到携带的物品影响,这个部分是独立分数,比如1发子弹就算1分,不同弹药分开算,火药等合成物也是,但是物资不分大小都算物资分1分
5:物资总分对掉落影响较小,影响大的还是你的物品配置,比如没有某武器就不掉某子弹
2:动态掉落本质类似于真随机抽卡,但是根据来源不同,共分成72种掉落表,但是有十几个表好像并没有在本体中被使用,疑似是艾达篇预留的表
3:动态难度掉落中,钱和宝石属于最高优先级,弹药优先级最低,火药和药品等合成物夹在中间,因此就算武器弹药0-0,掉率也非常低,除了手枪
4:动态掉落受到物品分总分影响外,还受到携带的物品影响,这个部分是独立分数,比如1发子弹就算1分,不同弹药分开算,火药等合成物也是,但是物资不分大小都算物资分1分
5:物资总分对掉落影响较小,影响大的还是你的物品配置,比如没有某武器就不掉某子弹