阵营专精升一阶后角色特防提升10%,二阶特防提升20%,三阶30%,应该是以此类推的。这个是根据你这个角色的战力10%,比如100w战力的角色阵营专精一阶获得10w特防,二阶20w特防,三阶30w特防。
系别专精一阶后角色特攻提升10%,二阶20%以此类推。同理也是按角色战力决定的。100w战力的角色一阶10w特攻,二阶20w特攻。
如果没有升阶那么特攻、特防都是1。
特攻、特防影响的是对于pvp的时候伤害加成的一个倍率,特攻和特防数值的比值决定加成倍率多少。倍率=攻击方的特攻值÷防守方的特防值。倍率最高2.5倍,最少是0.25倍,也就是公告说明没的最高加成250%和减伤75%。
举例说明:专精都是一阶的两个角色,100w战力打200w战力的角色。10w特攻打20w特防,倍率是0.5倍,造成的所有伤害都会×0.5这个系数,相当于对面有50%的免伤,而反过来20w特攻打10w特防,倍率是2,所有伤害×2,相当于200%伤害加成。
如果升特攻的打没升级的,比如10w特攻打1特防,倍率10w÷1直接取最大2.5倍,所以造成更新好后pvp伤害直接爆炸的原因
所以之后越战的难度会更大了,战力和专精对于伤害的加成免伤效果很大。
阵营专精:提升特防百分比和非暴免伤(2阶激活),建议同阵营的优先升阶,因为升级系别专精的时候有同阵营专精角色等级数据要求。主肉主输出角色优先升阶,现阶段金属、黑光优先。其他上阵角色也是需要升阶的,阵营专精材料获得相对容易。
非暴免伤加的是基础属性,二阶后板面就会有非暴属性,但是试了几次实战并没有效果。
系别专精:提升特攻百分比和闪避,专精升阶难度更高,2阶需要2个同阵营角色阵营专精二阶,而且材料获得更少一些,优先主力输出角色升阶。
评级专精:激活后获得特化不屈,特化不屈和章鱼核的特化不屈次数叠加,不过自身有不屈的角色会特化不屈会替代普通不屈并不会增加次数,特化不屈次数按评级专精等级决定,这个有材料了就每个上阵角色先升一阶,慢慢养成不用刻意追求,毕竟养成成本比较高。
主力角色优先升级阵营和系别专精,现阶段专精不能还原,养成成本还是比较大的。




系别专精一阶后角色特攻提升10%,二阶20%以此类推。同理也是按角色战力决定的。100w战力的角色一阶10w特攻,二阶20w特攻。
如果没有升阶那么特攻、特防都是1。
特攻、特防影响的是对于pvp的时候伤害加成的一个倍率,特攻和特防数值的比值决定加成倍率多少。倍率=攻击方的特攻值÷防守方的特防值。倍率最高2.5倍,最少是0.25倍,也就是公告说明没的最高加成250%和减伤75%。
举例说明:专精都是一阶的两个角色,100w战力打200w战力的角色。10w特攻打20w特防,倍率是0.5倍,造成的所有伤害都会×0.5这个系数,相当于对面有50%的免伤,而反过来20w特攻打10w特防,倍率是2,所有伤害×2,相当于200%伤害加成。
如果升特攻的打没升级的,比如10w特攻打1特防,倍率10w÷1直接取最大2.5倍,所以造成更新好后pvp伤害直接爆炸的原因
所以之后越战的难度会更大了,战力和专精对于伤害的加成免伤效果很大。
阵营专精:提升特防百分比和非暴免伤(2阶激活),建议同阵营的优先升阶,因为升级系别专精的时候有同阵营专精角色等级数据要求。主肉主输出角色优先升阶,现阶段金属、黑光优先。其他上阵角色也是需要升阶的,阵营专精材料获得相对容易。
非暴免伤加的是基础属性,二阶后板面就会有非暴属性,但是试了几次实战并没有效果。
系别专精:提升特攻百分比和闪避,专精升阶难度更高,2阶需要2个同阵营角色阵营专精二阶,而且材料获得更少一些,优先主力输出角色升阶。
评级专精:激活后获得特化不屈,特化不屈和章鱼核的特化不屈次数叠加,不过自身有不屈的角色会特化不屈会替代普通不屈并不会增加次数,特化不屈次数按评级专精等级决定,这个有材料了就每个上阵角色先升一阶,慢慢养成不用刻意追求,毕竟养成成本比较高。
主力角色优先升级阵营和系别专精,现阶段专精不能还原,养成成本还是比较大的。



