此外像女巫的双线操作,一个修一个挂人则起不到什么作用,但是如果单信徒仍可操作,则可迫使女巫不得不调回守机的信徒,使得女巫无法控场,必须回来双信徒挂人,像使徒可以封禁人类技能,导致园丁无法拆椅,以及部分有非法搬运能力的屠夫,如使徒邦邦鹿头等等,

同样也很难起到作用,需要园丁玩家审时度势以及更高超的技术走位,可以让你的园丁体系更上一层楼,
园丁体系的核心自然是园丁本丁,所以当屠夫察觉落入园丁陷阱时,将不顾角落倒地的人类反过来狙击园丁,因此需要格外注意监管是否牵人,还是换杀园丁,
这里有两种方法反制,
法一是悄悄躲起来,让屠夫无法找到,假如监管击倒其他求生后,选择换追坏丁丁,则可以偷偷躲到绝佳位置,使其难以找到,只能乖乖再回去挂人或者放弃上挂,

法二是保持安全距离,当屠夫换追则选择往远处拉点,为队友自起争取时间,即使园丁倒地,监管者也只能被迫换挂,极大提升了队友的修机时间,还有一个细节是有些点位需要拆两张椅子,

会玩的监管者会来回修椅,而园丁有十二秒的冷却 CD,那么这样有一个椅子来不及拆,此时可以选择更远的椅子进行压椅,即拆进度压满类似压机,再回去拆更近的椅子,根据监管者走路进行压迫,通常在两个椅子中间看监管者动向,假设监管者要挂更近的椅子,因为可以选择秒拆,同时更远的椅子基本上只能放一次,再牵基本上就可以摇下来,
所以三挣扎天赋一定是重点!非常需要和队友打好配合!

不过这种情况是非常少见的,无需过于担心,一般高端局屠夫才会如此操作,中阶玩家还是只需要注意好点位以及跟队友的配合
以上就是给吧友们带来的园丁体系的分享,欢迎各位大佬评论讨论指正~快去叫上你的队友尝试吧~