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持续伤害能暴击吗

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持续伤害能暴击吗?吃不吃属性伤害加成?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-04-28 17:07回复
    持伤分为两类,一类是技能类(由角色的技能或秘技施加的持伤状态),另一类是击破类(由对应属性角色击破对应属性的怪物韧性所施加的持伤状态,仅物理有裂伤,火系有灼烧,风系有风化,雷系有触电,量子有纠缠,其余的冰系和虚数没有击破类持伤),然后两类持伤都能够吃到的加成为:1.持续伤害加成(明确写出了可以加成持续伤害,若只是简单的写伤害加成而没有特别指出能够加成持续伤害,则一律视为不能给持伤加成)2.攻击力加成,持伤与攻击力成正比,比值即为持伤的倍率 3.属性伤害加成,持伤属于属性伤害,能够吃到属性伤害加成。
    此外击破类持伤能够额外吃到击破特攻加成,击破特攻越高,击破类持伤也越高,但技能类持伤吃不到击破特攻的加成。双爆,不能作用于持伤,也就是持伤不可暴击


    IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-06-02 11:34
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      2025-08-28 20:12:20
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      同一角色最多给同一目标施加两个持伤,也就是一个击破类,一个技能类,不同角色之间互不干扰,例如,你带了景元和希露瓦,景元没有技能类持伤,而希露瓦战技和秘技有,击破类持伤是除冰系虚数角色外所有人都有的,所以理论上景元和希露瓦最多给同一怪物施加三层触电,一层是景元的击破类,另外两层分别是希露瓦的技能类和击破类。同一角色且同一类的持伤,后者会覆盖前者,所有的持伤所持续的回合数独立计算


      IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2023-06-02 11:49
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        接楼上例子,三层的触电表示怪物在结算持伤时,会受到三次伤害,这三次伤害独立计算互不打扰。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2023-06-02 11:55
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          不同属性的持伤各有特点,按伤害倍率算,由高到低为触电>风化=裂伤>灼烧>纠缠
          触电的特点是基础倍率高
          风化的特点是可以叠加,技能类风化不符合我上面说的同一角色同一类后者会覆盖前者,什么叫覆盖呢,比如希露瓦使用战技对某怪物施加三回合的战技类持伤,当该持伤经过若干回合后只剩一回合或者两回合时,希露瓦再次对目标释放战技,后者释放的就会覆盖前者,此战技类持伤就又变成三回合,然而技能类风化不完全服从这样的覆盖(击破类风化是完全服从的),若把上述雷系希露瓦换成风系桑博,则技能类风化回合数确实会变为三回合,但倍率也会增加,在前者消失前,后者每覆盖前者一次,倍率都会增加,此增加有限制,这就是风化的特点(击破类风化无此特点)
          裂伤特点,就是击破韧性时的击破伤害较高,这就说明此特点只存在于击破类
          灼烧特点为,目标身上存在的灼烧层数越多,倍率越高
          量子纠缠特点为,击破时使目标行动延后,跟裂伤一样,说明该特点只存在于击破类


          IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2023-06-02 12:21
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            一句话持续伤害堆攻击和属性伤害就好了。
            那击破特攻伤害呢,只和属性类别及击破特攻挂钩?吃不吃双暴


            IP属地:广东10楼2023-06-15 13:01
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