持伤分为两类,一类是技能类(由角色的技能或秘技施加的持伤状态),另一类是击破类(由对应属性角色击破对应属性的怪物韧性所施加的持伤状态,仅物理有裂伤,火系有灼烧,风系有风化,雷系有触电,量子有纠缠,其余的冰系和虚数没有击破类持伤),然后两类持伤都能够吃到的加成为:1.持续伤害加成(明确写出了可以加成持续伤害,若只是简单的写伤害加成而没有特别指出能够加成持续伤害,则一律视为不能给持伤加成)2.攻击力加成,持伤与攻击力成正比,比值即为持伤的倍率 3.属性伤害加成,持伤属于属性伤害,能够吃到属性伤害加成。
此外击破类持伤能够额外吃到击破特攻加成,击破特攻越高,击破类持伤也越高,但技能类持伤吃不到击破特攻的加成。双爆,不能作用于持伤,也就是持伤不可暴击
此外击破类持伤能够额外吃到击破特攻加成,击破特攻越高,击破类持伤也越高,但技能类持伤吃不到击破特攻的加成。双爆,不能作用于持伤,也就是持伤不可暴击