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4月27号的更新有没有老哥翻译一下
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ZYGDY
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我看更新公告老长一串但是奈何英语太拉。。。。
有无大手子给个翻译的版本?
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1楼
2023-04-28 11:09
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sjdbbdjfn
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叔叔的站有,自己查
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2楼
2023-04-28 14:51
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BLACKBAICAI
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先说好没仔细看,而且还没更新打(估计又一堆bug)
头牌是观战功能,不过这没什么游戏性
大概征服加了个鱼人势力和牛大猫松鼠有新征服(估计与此相关),征服奖励也改了点,适合一些部落在乱七八糟的改动以后的情况(有些老部落是先出征服然后才重做的)北佬的通用圣物被砍了两个和南佬一样的三个,然后现有的也被重做;海上克拉肯事件改动;贸易胜利感觉被削,停止伟大航线会让商业影响缓慢下滑,多个人同时走伟大航线,到一定数额后的奖励也会下降;中线怪物杀手可以对龙裔单位起效而非只有龙族战士;锻造升级石头变成5;市场物品价格减半;宝藏由与市政厅距离带来的额外奖励降低;军左保镖可以控制,不再需要酋长在军营门口,在酋长死亡时也死亡,冷却翻倍到6月。
当然,克拉肯事件重做是因为克拉肯部落重做了,楼下说
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3楼
2023-04-28 22:01
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BLACKBAICAI
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克拉肯部落重做,酋长是Karà,也是一个女瓦尔基里,因此瓦尔基里的那个回血也有效,属性平衡(但不知道平衡成啥样)
怀德完全取代幸福度(变成和幸福度一样的维持值,而非资源值),幸福度的增减益对克拉肯没有效果。
怀德技能完全移除。
在正怀德产出时获得人口(和幸福度一样),而在负怀德产出时,获得的是幽灵勇士。可被牺牲以给所在地块施加高潮(原来的技能吧可能),高潮也可以施加给海岸地区。可控制的最大幽灵勇士数量等于建造的赫尔格尔数量,升级的话数量+1。
诺恩的名称改成Seeresses(意义不明),120克朗将其变成瓦尔基里,然后怀德产出-3,瓦尔基里锻造的那个牺牲以殖民的效果变成自带(原来是真没升级的必要)
200声望:不再获得怀德,而是让幽灵勇士给所在地块产量+15%(其余效果不变)
500声望:可控制的幽灵勇士数量+4,其余不变
圣物:召唤克拉肯,开始克拉肯事件,可获得期间被破坏的船只携带的资源,克拉肯事件被重做,当克拉肯活动时,出海的船只获得声望;船不会被立刻破坏,但是如果同一时间海上有太多船只那么船只仍然会被攻击。
知识:远见被移除(但是更新文档里没看到替代),大海的精灵效果重做,高潮地块获得+1克朗,+1怀德产出,且建筑位增加(原来的涨水效果吧记得,100怀德那个?)
祝福:巴德尔祝福被替换成Ràn的祝福(神学不好不知道这是什么),立刻获得3幽灵勇士
瓦尔基里:防御力 17.5 → 14,占地效果变成自带(但锻造的没写,不知道是不是后面那个),根据怀德产量的正负,获得启迪/腐化,启迪:在战斗外治疗周围友军;腐化:瓦尔基里+25%移速,+10%攻击
当然这里只是翻译更新文档,改动挺大而且感觉文档写的不全,具体以实际游戏(bug)为准
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4楼
2023-04-28 22:22
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还没打,不过看原文……感觉……
……人鬼情未了?
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5楼
2023-04-28 22:23
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然后没那么大的改动
龙族苏尔特尔属性改动,不消耗铁而是精华召唤,被视作龙裔可以吃加成,有几率俘获击杀的敌人(原来的中三科技吧可能)
奴隶数量没有限制,不再需要船坞且价格调整,但是根据奴隶和人口数量差异精华会消耗的更快,奴隶可以直接指派(原来的苦工科技),可以指派到锻造,奴隶不再单独产出资源而是给工作的人口提供生产加成(也就是说矿场单挂奴隶没用了)
声望500:那个弱智的落后+10%攻击没有了,龙族战士可以再次送往转化祭坛(造兵的那个)变成Draconic Nightmares(个人会翻译成龙形梦魇),锻造科技是battlecry(战吼,但由于还没看具体形象所以如果画的比较恐怖也不是不能翻译成尖啸),受击尖啸,恐吓周围敌人(不知道是控制效果还是只是形容词,估计是形容词)并让其3秒内攻击-30%,技能冷却10秒。
科技:苦工被移除(自带了);抓奴隶那个酋长部分默认有概率抓;血汗泪替换根除而非……原来替换哪个来着?记不得了,可以给建筑多指派一个奴隶,升级的话再多指派一个;奴隶贸易替换医学,效果加一个减慢30%龙之精华流失速度。
怪物杀手被替换成Draconic Rage(个人翻译龙之狂怒)龙裔单位+15%攻击力,且如果还有战斗单位空间,被俘获的敌人会立刻被转化成己方龙族战士
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6楼
2023-04-28 22:37
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蛇族,希格尼不跟你玩什么十年之后了,属性只会在头三年变化
15岁(开局)就可以使用焦土政策,冷却4个月,但是效果弱化,攻击力加成20%,只能在非敌方领土用,对非己方领土用可以窃取资源。
16岁焦土政策驱逐此地块的野生生物到周边地块,逃到的地块被侦查,其余效果不变
17岁没有属性加成,焦土政策可以同时在两个地块起效
18岁焦土政策可对敌方区域使用,攻击力加成加到50%
科技:贪婪的剥削效果被拆掉,军事单位在焦土政策施加到地块的头两个月,在其上搜刮资源并获得治疗。被偷走的知识现在替换医学。黑市不再破坏对方阵营和中立阵营的关系(大削),但是潜行的单位可以从对方的贸易路线中窃取资源(不会影响关系变化)。在压力之下不会点燃建筑。游击战术的效果从5秒缩短到3秒。
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7楼
2023-04-28 22:46
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鸦族,丽芙现在是默认酋长了(还带个新外观)属性被平衡,技能奥丁之眼,在一个月内看穿战争迷雾(估计是一块地扫雷达,总不能直接全图开图看光光吧),冷却六个月。
+15%克朗产量的财务管理被动没了。
克朗加速摇人也没了。
伟大航线-10%打折也没了。
和家园的贸易路线选项也不是初始了。
侦查新地块获得知识(老鹰:?我招你惹你了?)
水手可以生产克朗或者侦查沿海(可能是没有获取声望选项而且不能同时侦查和搜钱),但是水手克朗产量更高。
劫掠初始就可用不过只能瞄准中立地区。雇佣兵的数量不再可控,而是和你指派的水手数量一样(还是相关?不清楚)雇佣兵可控制。劫掠冷却不再被港口限制而是被目标地区限制(也就是不能两波反复冲同一个地块了),劫掠价格调整,雇佣兵没有锻造,只会在地块停留30秒而且无法取消殖民。雇佣兵会窃取目标区域的资源,但是只有在他们活着撤退的时候资源才会到账。
200声望:劫掠可对敌方区域使用。和家园的贸易航线可用,但是是用克朗换其他资源。其余不变。
500声望:非军事建筑维护费-15%,军事建筑维护费-50%。可在军事营地招募雇佣兵以增强战团(不知道是不是不占用战团人口的意思,应该不是),维持它们不消耗食物和木材,而是克朗,支付不起维护费会让它们不受控制。
圣物:掠夺舰队里加入一个巨人,可偷窃两人份的资源。船只不会因克拉肯事件或冻海而受影响。
科技:下一现在取代的是造币,没有锻造速度加成。但是减免25%的市场价格和贸易航线资源消耗,其他效果不变(不知道是原始的克朗加成不变还是说造币自己效果不变,应该是前者)
舶来品现在替换的是造船,水手产出+20%,伟大贸易航线+2幸福度,每有200商业影响,人口增加速度+15%,最大75%。
旅行者现在替换的是医学。
装备升级现在替换的是武器匠,增加攻击和防御力,数值变成每个活跃商人水手提供4%,最大20%(原来每个6%最大30%)
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8楼
2023-04-28 23:06
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羊族,哈兰德现在是默认酋长了(也有个新外观),属性平衡,技能牧羊人(应该是被动),在清空地块以后抓羊(应该是指把中立地块的羊直接获取,不用殖民它)
军事经验获取减益被移除。
圣物不再提供羊圈数量加成。
备用工具替代勤劳可被偷窃,新效果是工具不需要铁就可以锻造(这段话短的离谱但是事儿更离谱,马族直接???)
勤劳效果变成哈兰德可被指派到生产食物或幸福度的建筑使其产量+60%(老头子不打架直接回家种地了)
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9楼
2023-04-28 23:11
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野猪族,斯尔瓦恩现在是默认酋长……是的也有新皮肤。属性被平衡。
200声望新效果:斯瓦尔恩可以治疗己方领土内的友军野生动物,而且可以驯化一只来和他一起参与战斗(熊族:???)
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10楼
2023-04-28 23:13
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熊族:盾女变成战役里那个了,叫啥忘了,只是外观变化应该。科技上冬节取代炉石,新效果:食物产量不再在冬天降低,反而全部产量+15%(什么斯拉夫超人)
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11楼
2023-04-28 23:15
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鹿族布兰德,新外观,开局由领地提供的幸福度和声望+50%,500声望的最大生产加成和殖民减免从25%削到15%,英灵有个最大攻击+5 → +4没看懂
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12楼
2023-04-28 23:18
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狼族埃吉尔新外观,暗藏杀鸡现在取代的是造币,增加150%贸易航线产量,其余效果不变。
马族酋长属性调整,挖坑速度加快,500声望的临近圣物+15%产量效果不可叠加(大削)挖掘的知识产量+5 → +4,沃德伦之火产量加成10%→5%。
公牛的军事训练科技移除军事经验产出,变成减少军营30%维护费。
大猫的皮毛贸易科技不再能卖皮毛,而是可以买皮毛,同时减少市场30%费用(怎么感觉是很严重削弱,皮毛贸易是大猫赚钱集结部队的一环)
松鼠做菜给友军的效果加成减半,花费也相应降低(你这还能叫辅助吗)
老鼠萨满锻造效果:萨满在受到攻击后的下一击造成的伤害+60%
老鹰不再在探索地块时获得知识(输麻了)宝藏不会由鹰舍揭示,而是由活跃的猎鹰者,锻造不提高猎鹰者的侦查速度,而是提高揭露宝藏的速度(合着要捡垃圾还得把人挂在那对吧)鹰舍的探索速度加成50% → 20%,但是可以叠加(啊?原来不能的吗)战利品的矿石不再因为多个矿簇而产出多个(大输特输)训练场的格里夫幸福度加成削成+1,血之鹰的致盲效果3s→2s,放哨的产量加成10%→20%
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13楼
2023-04-28 23:29
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别的人或多或少加加减减,起起落落,意义不明,只有老鹰彻底输麻辣
(这就是出来混迟早要还的吗)
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14楼
2023-04-28 23:30
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最后狮子,用信仰招募部队的花费数额变成克朗的1.5倍,铁匠铺的产量加成20%→ 25%,圣物匣不再提供信仰产量加成,同时最多只有三个僧侣治疗,其余仍然产出信仰或锻造圣物。
领主这个没看懂,攻击7 → 8,然后第二次伤害仅传递30%,不知道是削攻击力还是强化防御力。
圣枪复活的单位具有10%→50%的生命值(原来是真的没有理由造,拉出来残血慢慢治疗不如直接送掉招新的)
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15楼
2023-04-28 23:35
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