关于伤害增加的一点测试----------------对于一个扫码游戏最后的一丝尊重
测试号:忘无雕文6级180点(打怪900),吸血神器250点(打怪1250),灵武增伤236(打怪1180)
伤害增加可以附加到每一个单独出现伤害的数字上,最常见的有:主伤害(普攻和技能),忘无雕文,吸血神器,武魂强击之魂,中毒,灼烧。普攻我平推寒玉谷兔子半条血,最大伤害为13000,带上灵武增伤最高伤害14190,是确定无疑的,技能伤害浮动实在太大,没有确凿证据。直接说结论再慢慢上图。
1、忘无雕文,吸血神器造成的附加伤害受夜雪套加成,灵武的伤害增加不受夜雪套加成。
2、忘无雕文,吸血神器造成的附加伤害受溪山放大加成,灵武的伤害增加不受溪山放大加成。
3、只要忘无雕文等附加伤害+伤害增加大于伤害减免就会有伤害。因为伤害减免和伤害增加是同个计算层级,不会因为减免大于忘无雕文就直接让伤害消失。
4、气武当的盾会按气盾百分比吸收忘无伤害,但气盾不会吸收灵武伤害增加,灵武伤害会直接附加到忘无被吸收后的数值上。
接下去是延伸推论(不一定正常):1、会直接自己额外产生数值的附加伤害(忘无雕文,吸血神器,武魂强击之魂,中毒,灼烧)会受自己百分比放大技能的加成,比如怒火,伤害增加不会。
2、会直接自己额外产生数值的附加伤害(忘无雕文,吸血神器,武魂强击之魂,中毒,灼烧)会受对方身上debuf的影响而增加,比如溪山,指点,昭君,而伤害增加不会。
3、总之,伤害增加和伤害减免是所有伤害计算里面优先级最后的,也就是你打对方的伤害计算了你的buf,对方的buf和暴击以后,才附加上去。
4、不契合伤害增加的门派:明教,喜欢用两仪剑的气武当。比较契合的门派,星宿,丐帮,但我不建议放弃属性去选择增伤,当然同时存在是不错的,因为你看着是多倍的收益,而伤害降低也是多倍的收益,数值还和增伤一样,一普及(我就是选择双减伤的),增伤的作用条就和属性一样 就是主伤害那一下,系数就不如属性了,这时候就会有人说你不用增加,人家减少的不一样减少你的伤害么,不用增伤时,灼烧,忘无那些伤害本身就是极少的,真正减少的也就是主伤害那一条。
测试号:忘无雕文6级180点(打怪900),吸血神器250点(打怪1250),灵武增伤236(打怪1180)
伤害增加可以附加到每一个单独出现伤害的数字上,最常见的有:主伤害(普攻和技能),忘无雕文,吸血神器,武魂强击之魂,中毒,灼烧。普攻我平推寒玉谷兔子半条血,最大伤害为13000,带上灵武增伤最高伤害14190,是确定无疑的,技能伤害浮动实在太大,没有确凿证据。直接说结论再慢慢上图。
1、忘无雕文,吸血神器造成的附加伤害受夜雪套加成,灵武的伤害增加不受夜雪套加成。
2、忘无雕文,吸血神器造成的附加伤害受溪山放大加成,灵武的伤害增加不受溪山放大加成。
3、只要忘无雕文等附加伤害+伤害增加大于伤害减免就会有伤害。因为伤害减免和伤害增加是同个计算层级,不会因为减免大于忘无雕文就直接让伤害消失。
4、气武当的盾会按气盾百分比吸收忘无伤害,但气盾不会吸收灵武伤害增加,灵武伤害会直接附加到忘无被吸收后的数值上。
接下去是延伸推论(不一定正常):1、会直接自己额外产生数值的附加伤害(忘无雕文,吸血神器,武魂强击之魂,中毒,灼烧)会受自己百分比放大技能的加成,比如怒火,伤害增加不会。
2、会直接自己额外产生数值的附加伤害(忘无雕文,吸血神器,武魂强击之魂,中毒,灼烧)会受对方身上debuf的影响而增加,比如溪山,指点,昭君,而伤害增加不会。
3、总之,伤害增加和伤害减免是所有伤害计算里面优先级最后的,也就是你打对方的伤害计算了你的buf,对方的buf和暴击以后,才附加上去。
4、不契合伤害增加的门派:明教,喜欢用两仪剑的气武当。比较契合的门派,星宿,丐帮,但我不建议放弃属性去选择增伤,当然同时存在是不错的,因为你看着是多倍的收益,而伤害降低也是多倍的收益,数值还和增伤一样,一普及(我就是选择双减伤的),增伤的作用条就和属性一样 就是主伤害那一下,系数就不如属性了,这时候就会有人说你不用增加,人家减少的不一样减少你的伤害么,不用增伤时,灼烧,忘无那些伤害本身就是极少的,真正减少的也就是主伤害那一条。