篇首语
作为一个复古游戏爱好者,折腾的复古掌机也是蛮多了,去年也和大家分享过几台机器、模拟器、前端整合包的相关内容。这次和大家分享的是一台比较特别的设备——Retroid Pocket Flip,它的配置和去年底开售的 Retroid Pocket 3+ 基本一致,某种角度来说甚至可以说是一台「换壳」机器。
所以我这次的分享,也不再是一个标准的开箱、测试、评价流程,而是希望从一个使用者的角度出发,分享我对这台机器的理解与感受,希望大家喜欢这种新的分享形式~
▼Retroid Pocket Flip

为什么要入手一台掌机?
这是个被问过无数次的问题:
为什么手机+拉伸手柄性价比更高,而你选择购入一台价格并不便宜的复古掌机?
作为一个玩家其实我购入了不少手柄,从老任的 NS、雷蛇的有线(幻影战狼 V2)和拉伸手柄(Kishi)、八位堂的 Lite 2、SN30Pro,再到 PS4 手柄、NS 手柄、八位堂猎户座。手机+拉伸手柄的方案,性价比确实非常高,手机的性能也远超目前的安卓掌机。
但手机是个承载了无数功能的设备:
进来一个电话游戏中断了
一会一个微信游戏中断了
想放几个 ROM 包,手机内存满了,大部分手机还不支持 TF 卡扩展
手机用太多没电了
再加上大部分无线手柄平常需要单独充电,很多手柄不能支持手机壳,甚至对手机本身的尺寸都有很多的要求。
当你拆下手机壳,花了十几秒拿出手柄,拉伸组合起来的时候。一个电话、一个微信,或者需要打开 XX APP 扫码,一连串多余的操作之后,可能都有些失去玩两分钟游戏的心情了。
想要一台纯粹的,只用来玩游戏、存游戏的设备,大概就是我们这些购买掌机玩家,不选择手机—+拉伸手柄的主要原因吧。当然如果你有闲置的旧手机,日常直接固定在拉伸手柄上,也依旧是不错(并且性价比很高)的方案。
▼Retroid Pocket 官方开发的专属前端,搭配「大水杯」大佬的整合包,不同的模拟器内也很用心的预设了遮罩

作为一个复古游戏爱好者,折腾的复古掌机也是蛮多了,去年也和大家分享过几台机器、模拟器、前端整合包的相关内容。这次和大家分享的是一台比较特别的设备——Retroid Pocket Flip,它的配置和去年底开售的 Retroid Pocket 3+ 基本一致,某种角度来说甚至可以说是一台「换壳」机器。
所以我这次的分享,也不再是一个标准的开箱、测试、评价流程,而是希望从一个使用者的角度出发,分享我对这台机器的理解与感受,希望大家喜欢这种新的分享形式~
▼Retroid Pocket Flip

为什么要入手一台掌机?
这是个被问过无数次的问题:
为什么手机+拉伸手柄性价比更高,而你选择购入一台价格并不便宜的复古掌机?
作为一个玩家其实我购入了不少手柄,从老任的 NS、雷蛇的有线(幻影战狼 V2)和拉伸手柄(Kishi)、八位堂的 Lite 2、SN30Pro,再到 PS4 手柄、NS 手柄、八位堂猎户座。手机+拉伸手柄的方案,性价比确实非常高,手机的性能也远超目前的安卓掌机。
但手机是个承载了无数功能的设备:
进来一个电话游戏中断了
一会一个微信游戏中断了
想放几个 ROM 包,手机内存满了,大部分手机还不支持 TF 卡扩展
手机用太多没电了
再加上大部分无线手柄平常需要单独充电,很多手柄不能支持手机壳,甚至对手机本身的尺寸都有很多的要求。
当你拆下手机壳,花了十几秒拿出手柄,拉伸组合起来的时候。一个电话、一个微信,或者需要打开 XX APP 扫码,一连串多余的操作之后,可能都有些失去玩两分钟游戏的心情了。
想要一台纯粹的,只用来玩游戏、存游戏的设备,大概就是我们这些购买掌机玩家,不选择手机—+拉伸手柄的主要原因吧。当然如果你有闲置的旧手机,日常直接固定在拉伸手柄上,也依旧是不错(并且性价比很高)的方案。
▼Retroid Pocket 官方开发的专属前端,搭配「大水杯」大佬的整合包,不同的模拟器内也很用心的预设了遮罩
