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也写一下通关心得和建队思路

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二周目军阀难度通关,包括12关全灭敌人。这个游戏的队伍搭配灵活,再加上每次商店刷出的人和道具都是随机的,玩十次可能十次的搭配都不一样。可以说这个游戏的核心乐趣就在队伍建设了,经常配兵一小时通关十分钟。当然可以SL刷商店,但这样就丧失了不少随机带来的乐趣。另外,这个游戏的金钱资源有限,再怎么打钱也无法支持你盲目的买动辄几大千的高级佣兵和道具。所以如何把钱花在正确的地方,在每个阶段买必须的人,需要玩家对短期和长期的建队方向有一个思路。下面谈谈个人在不SL刷商店,不刻意打钱或在竞技场刷级的休闲打法前提下,如何投资建设部队,权当抛砖引玉。
游戏到最后总共能上20队。有一些角色是不能被撤销队长的,故必须围绕这些角色打造部队。另外一个基本的概念是一支部队里如果有太多出手顺序相同的兵种的话,会导致太多人打在同一两个敌人身上,伤害溢出浪费。故除了龙骑士队、弓兵队和火器队,一支部队里相同的兵种不建议超过三个,最好包含三种以上的不同攻击兵种。所以法师基本上每个队里都建议带一个。奶妈当然也是基本每队必带,攻击队伍一个,防御队伍和龙骑士队两个。具体的部队建设方式个人推荐如下:
主角:复活后的攻击很高,可以打造一支攻击防御平衡,能打能扛的步兵队,前排大盾兵/帕拉丁(圣骑士)/冠军剑士,后排冠军剑士/剑圣,中间奶妈和法师。中途有落单的龙也可以放在这个队里。
茜比尔:之前是奶妈,后来变成圣骑士(帕拉丁),但都适合打造一支肉盾部队。前排大盾兵,后排帕拉丁,中间两奶妈一法师。
朱尔斯:适合组骑弓队,5骑弓加4步弓组合。不带法师因为1. 射完可以后退,安全性高;2. 可以带加力量但魔法归零的道具,这样输出爆炸,但奶妈基本废了,干脆不带。
巴纳巴斯:骑兵队。巴纳巴斯自己加一女武神加一到两个重骑兵组成同时出手的三到四名重骑兵,剩下的可以放轻骑兵/弓骑兵/龙骑兵(火枪骑兵),一奶妈一法师。
戴安娜:跟主角队一样,唯二能打能扛的队伍,打造一支攻守平衡的步兵队。
斯泰凡:刺客队,专切弓兵、火器和法师队。前排大盾兵/帕拉丁,后排刺客、剑圣,一奶妈一法师。需要注意轻步兵的数量需要超过普通步兵(包括奶妈法师),不然整体队伍从轻步兵队变成普通步兵队就无法享受伏击的优势了。娜瑞玛和拉斯库加同理。
娜瑞玛:轻步兵队。娜利玛本身是剑圣,但似乎可以切后排,所以可以偏重刺客队的方向打造?
拉斯库加:轻步兵队,前排大盾兵/帕拉丁,后排游侠/刺客/剑圣、一奶妈一法师。
阿比盖尔:标准龙骑士队。三龙骑士,两奶妈一法师。
林赛德:火器部队。但由于攀科技一般是先中间(二级兵)再左边(龙骑士)最后右边(火器),火器部队成型很晚,没有二段射击的火器部队难堪大用,所以林赛德前中期都很尴尬。可以考虑自带的三火枪加林赛德和茜比尔前期自带的长枪兵,加一奶妈一法师,专打敌骑兵部队。当然林赛德有个优势是领导很高,完全推倒重来组个不相干的队伍也可以。大后期火器部队成形后可以组纯火枪骑兵的跑轰部队。三长枪兵拆下来可与其他兵种组合成一队,继续保持对骑兵的特殊杀伤力。
碧翠丝:也是很尴尬,加入比较靠后,且领导很低,六个人都很勉强。个人思路是前面1-2个大盾/帕拉丁勉强挡一挡,后面碧翠丝加一奶妈一火法一电法,道具带加魔法减力量的魔法书,依然具有很大的杀伤力。但这队太脆,不能暴露在敌人火力之下。
以上十一人是强制做小队领导的。下面的人不强制做小队领导,可以作为普通队员加入别的小队:
贾洛米:中期略偏后加入,而且没有任何值得称道的领导技能,唯一的优点就是领导力还算高。如果还没组骑兵二队的话,可以围绕他组骑兵二队,最好能有个骑兵队长的领导技能给他。如果前期已经围绕别的光属性骑兵打造了骑兵二队的话可以让贾洛米作为一名普通的重骑兵加入。
龙祖(蓝龙):中期略偏后加入,领导力也不算很高。可以加入别队组龙骑士队。
拉加维将军:偏后期加入,领导力还不错。可单独组一队,也可加入别队,反正剑圣很好用,放哪里都合适。
伊莉迪亚,库洛达和泽洛斯就随意了。
另外建议个别组的队:
骑弓二队:因为骑弓队确实香。而且加力量但魔法归零的橙色道具有两个。
步弓队:建议组一队。三级步弓手可以射三格,特别在狭窄地形能有效增加部队整体的火力投射。但步弓队不如骑弓队安全,而且一般都是整个部队里威胁值最低的,敌人部队里只要有弓箭手就会想方设法绕过来摸你一把,所以建议还是带一个奶妈,或者纯弓箭手带每回合加血的道具。
肉盾队:建议茜比尔队之外再组一队
龙骑士队:建议阿比盖尔队之外再组一至两队。算进龙祖但不考虑泽洛斯,则共需要从市场上买5或8只龙回来培养。目标8只的话则前中期只要见到龙就一定要买下来。
大炮队:火器科技点出来后可以组一支9人纯大炮队,毁天灭地。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-04-25 17:38回复
    以上是整体的部队组建思路,依照这个思路,我们可以考虑每战之前需要买什么样的人。首先是基础的五类志愿兵(非雇佣兵)。我的志愿兵招募思路主要是看属性,属性对了就可以无脑拿下,即使一时间上不了场,坐冷板凳也没关系。原因是志愿兵一般都很便宜,多买几个人对经济压力不大。坐了几场冷板凳,等级落后大部队了也没关系,能上场的时候带着去竞技场混两圈,即使不用刻意去练经验,等级自然也跟上来了,更何况竞技场本身也给一大堆等级提升道具。下面是具体的志愿兵招募思路:
    所有光属性志愿兵:前中期无脑买入。如上所述,有多只待建部队没有现成的领导,要自己指定小队领导。为了塞入尽可能多的队员,小队领导的领导力是最重要的属性没有之一。光属性的人本身也很罕见,一旦看到必须立马拿下。例外是光属性的刺客或者游侠不太。因为已有的三支轻步兵队已经够多,不需要再组建新的轻步兵队了。另外到后期随随便便一支既有部队的领导力都已有五六十,这时再买光属性的领导力成长空间就很有限了。
    暗属性适应范围很广,看到基本也可以无脑入。
    奶妈:买入水或暗属性。
    弓箭手:买入电或暗属性。火属性也可用。
    民兵:买入电或暗属性,备用转剑圣(大量)或刺客(少量)。个人非常喜欢剑圣,单体攻击高,很大概率两次攻击可以秒杀对面两个人,本身也有一定坦度和很高的敏捷,放后排可以防对面刺客,所以很多队伍都可以兼容那么一两个剑圣。故电属性民兵需求量很高。民兵还可以转帕拉丁。帕拉丁也是我很喜爱的万能兵种,可攻可防还可奶,但相应的似乎什么属性都可以接受的感觉,故个人觉得不需要为帕拉丁提前囤人,需要时临时买就行。这点欢迎探讨。
    勇士:全时期无脑买入地属性,因为做前排的大盾兵需求量极大。地属性实在买多了后期还可以转火器兵种,因为火器兵种的攻击力不由力量或魔法决定,所以对火器兵种而言(除了光属性外)唯一有用的属性就是加生命值的地属性。另外火属性和暗属性的勇士可以转冠军剑士或重骑兵,电属性和暗属性可以转轻骑兵。因为需求量较小,可以不囤或者酌情囤一两个人。长枪兵用送的人组一支队就够了,不用单独买人转职。女武神需求量小,而且逻辑跟帕拉丁一样,感觉什么属性都能接受。
    关于买雇佣兵:雇佣兵既贵又占用大量领导容量,一般我只是在队伍组建时恰好需要该类型的人了才会买。另外如剑圣、法师之类的部分三级兵种值得买,因为太阳石、黑曜石等高级材料很稀缺,自己培养的人会因为材料缺乏而卡住很长时间无法升三级兵。还有就是一些有特殊领导能力的雇佣兵值得购买,比如有步兵队长的领导能力的雇佣兵可以买来组建肉盾二队。橙色雇佣兵能力都很强,有钱当然能买就买,但实在买不起也关系不大。唯一无论如何都要买的是橙色龙骑士,因为龙骑士是唯一的四级兵种,升级需要的时间经验资源都很巨大,买一个非常划算。
    最后说说关于购买道具。神器类道具很多可以在战斗中获取,值得从商店购买的神器完全见仁见智。个人觉得值得无脑购买的神器就是所有加领导力的和所有战场上加血的(不是加最大生命值的)。橙色神器只有时间制御器是一旦出现了砸锅卖铁都要买的,12关有和没有这个神器那简直是两个游戏。别的橙色神器都量力而行。道具方面,太阳石、黑曜石等升级材料和转属性的道具可以无脑购入。加力量、魔法和敏捷的道具也可酌情购入,因为有时升三级兵种会被这些属性卡住。
    印象中橙色雇佣兵和橙色道具只会出现于战场上的宝物库,所以进入有宝物库的战场之前,最好保证账上有起码2万块钱,最好能有3万。这样当心心念念的橙色雇佣兵和橙色道具一旦出现时,不会因为钱不够而留下遗憾。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-04-25 17:38
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      顺便想聊一下军阀难度12关的全灭敌人思路。由于没有刻意练级或刷商店,导致我的部队在面对敌人的大炮、火枪和重骑兵部队时依然处于一触即溃的状态,而且一件橙色道具都没有。三级兵种少得可怜,龙骑士更是没有。经过一整天的苦战,终于抓住一次机会最后只剩主角队的情况下惊险过关。下面的思路可能过关需要一些运气,但肯定适用于大多数人。
      第一个前提条件是虽然一不刷商店二不在竞技场故意刷等级,但手头的资源还是要尽量用完的,包括尽可能的补强已有部队和组建新的部队,把手头的竞技场代币用完。但不要把钱用完了,因为还要留着在战场宝物库买东西。
      然后进入战场。特雷诺公爵阵后三个回合后敌方援军会赶到,所以需要尽量避开公爵。然后公爵有个特点,只要没有阻挡就会一心一意的追杀主角。所以公爵出生在右面,可以把主角布置在左面,公爵就会从外面绕道至左面,为我们赢得了大把时间。
      把大多数部队集中在左边,集中优势兵力吃掉对方左路的部队,右边只留极少数部队在不出现伤亡的前提下迟滞对方,待左边战局已定后大部队再回师收拾右边。左边可以出两个人把左下兵营里的部队吃掉后去捡正下方两个宝箱然后去右下的宝物库买东西。主角队一路撤到最里面再收拾掉公爵。目标是起码要拖到第五个回合。
      之后在敌人援军到达之前全师抵达敌人右面援军将会出现的位置。基地只在最里面基地前方的兵营处留一支炮灰队。敌人右面的援军有十二支部队,相对左路较弱。敌人一旦出现,就要在一回合内尽可能重创右面尽可能多的部队。歼灭不是重点,重要的是尽可能打残尽量多的部队,以防其一抬手就打死我们的人。一回合之后,就全部往基地撤退,绝不恋战。
      这里就需要一点运气了。敌人左面的大部分援军会被拉扯来右面支援,但也有小股部队会继续从左面进攻。基地门口炮灰队的作用是迟滞这股部队一个回合,不让其直接占领基地。但这个炮灰队最多只能支撑敌人三支部队的进攻。如果敌人从左面来了六支部队,那是无论如何抵挡不住,,遇到这种情况就重新读档吧。
      大部队从右面回撤。城池的外围太宽无法据守,必须要撤到里面多纳瑞圣堂左边两条细长的小道上卡位。由于路太窄,可能有两三支部队撤不回来,就撤到右手边的墙上战至最后一刻。分隔这两条小道,上面可容三支部队的城墙高地十分关键。可以放阿比盖尔带领的龙队(不可能是龙骑士)和一支弓箭部队对高地下的部队造成大量杀伤。退回来的部队可以消灭掉从左路进来的少量敌军。
      一旦堵这两条通道的部队阵亡,或是墙上阿比盖尔阵亡,则尽可能的撤回墙上的弓箭部队,调茜比尔带领的肉盾队卡在高地的入口处,同时剩余部队撤回内城,以基地门口的兵营为支点继续组织防守。由于城墙的防御加成,茜比尔可以在墙上坚持很久,总之不能让对方大炮上那个高地。内城的防御部队中至少要剩一支弓箭部队,最好是骑弓队,在内侧城墙上大量杀伤敌军。在双方部队都不多的情况下,保留一支城墙上的弓箭部队是致命的打击手段。
      这场战斗极为惨烈,真正给人巷战的感觉。我剩三支部队的时候对面还有五支部队,差点都要投了。结果主角队卡在基地的最后入口处硬是守到了最后的胜利,最后只剩主角一支部队,里面剩两个人。不得不说,要打赢确实需要一些运气的成分。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2023-04-25 17:39
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        楼主辛苦
        配队思路个人有个人喜好,就不评论了。
        两点错误要指出下
        1 不是有的角色强制不能解散,除了主角,只要后来没有强制出场戏份的都能解散。
        朱尔斯,25章以后出了九五至尊就可以解散
        茜比尔,外传1以后转了圣骑士就可以解散(此时统帅值会有个大提升,10~15点)
        巴尔巴斯,阿比盖尔 14章就可以解散
        斯泰凡,戴安娜,碧姬,莱森德都是29章5圣灵打莱森德以后才能解散,也就是尾章时候可以。
        娜玛瑞 大猫 19章回归以后可以解散
        大胡子加入后就可以解散。
        我一般选择19章以后,解散大猫 大胡子 娜玛瑞,丢到巴老师队伍里练统帅值,升的贼快,24章时候重新带队,统帅过90简简单单
        2 橙色佣兵和神器,和科技等级有关,升5次以后都能在商店刷出,等级越高几率越大。不是只能在帐篷里出,应该是帐篷是必出一佣兵一神器(3 6 9章这3个帐篷不是,看你当时的科技等级,正常打,10章以后的帐篷必出的)


        IP属地:上海4楼2023-04-27 17:34
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          其实十二关过后,西比尔、娜利玛、阿比盖尔、拉斯库贾这些队可以解散。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-04-27 17:36
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            几个菲尼定,除了主角,倒二关过后也可以解散,但实在太晚了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-04-27 17:36
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              牛蛙 收藏了
              看了才发现自己买了好多雇佣兵,怪不得老是感觉自己队伍规模不够用


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-04-27 20:32
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                牛啊


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-04-27 23:01
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                  问一下,12章平均多少级?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-05-08 22:59
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