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【讨论】各位大佬是怎么处理自己文中类魔法体系的分类的qwq

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就是分类体系()
比如说水系,火系,风系,土系之类的构成分类
或者按照物理,幻术,魅惑之类的用途分类
或者是诡秘那样的22途径分类
或者是干脆没有分类
以及可不可以兼修本分类外的其他分类,比如火系兼修水系。或者同时学双系三系
还有各位的类魔法能力使用者有分级吗?qwq
创作13术型(牧者之歌的魔法分类体系)中遇到问题了来找大佬参考qwq


IP属地:上海1楼2023-04-23 19:44回复
    元素,咒法和生灵三个系,每个系按用途分出五个科,比如元素系下面有创造某种元素的造物科,控制温度的内能科,控制元素运动和化学反应的控制科,研究人体与法术联动的人体科和负责存放高逼格法术的魔素科。三大系所需的施法原理和素材有同有异,跨科兼修很简单也很必要,跨系也能学但很难精通,实战时可能需要两根法杖分别使用两系法术。
    我是抄的dnd的环位法术,1环2环是普通人都能用的生活法术,能用3,4环的是魔法学徒,5,6环常规法师,7环以上就叫大法师了,9环民间称为逼格满满的圣魔法师。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-04-23 22:18
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      2025-05-10 11:46:40
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      按我的思路,法术本质是法师们对能力的理解和想象,而人无法想象没见过的东西,因此他们的法术会根据自己的认知呈现出不同的形态,这些认知是主观的,譬如一个法师认为火焰代表生机,那他就可以搓出一个能回血的火球术,治好目标的伤顺便灼烧目标的皮肤,当然这只是普通人眼中的表象,本质是法师对治愈法术的理解,如果真的被疗愈法术伤到了,那大概率是法师有问题。
      而分类体系嘛,低中级法师按照自己施法所产生的表象分类,因为这时候他们的法术还拘泥于表象,仍然会出现“魔法火焰会蒸发水分”这类现象;高级法师按所属学派分类,这时候他们的法术基本可以随心所欲不受自然规律限制,论心胜于论迹;最顶级法师听过他们的人远多过见过他们的人。人们只能根据他们的作风和惯用手段来区分他们的魔法,虽然谬误百出,但也只能这么理解了。
      而到这里相信你也看出来这个体系下法师的特点,你可以说他们只能专精一门,也可以说他们啥类型的法术都会。而魔法能力的分级我是自创了几个单位,这些单位可以负无穷大但最大数值有限,超出最大数值的力量是无效的,高级单位可以等于低级单位的任意一个合法数值,最直接的参考就是手搓一个火球术(或者其他擅长的法术),通过测量法术中有效能量来确定魔法等级。在故事中这些衡量单位由最顶级的法师们联合制定,基本可以满足高级法师及以下程度的魔法等级测量。更高级就没办法了,他们自己也搞不明白自己是个什么水平,也没个参考。而我也懒得给他们排排名。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-04-23 22:32
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        水火风土,废物,弱小,较弱,普通,较强,强大,变态


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-04-24 18:10
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          基础(从所有魔法师入门必学的能量掌控到几乎只存在于传说的时空法术啥都有,大概就是个未分类垃圾桶)
          元素(能凭空造能量,比如火,光,电,而且不同的元素在某种程度上是共通的,只是形式差别比较大,例如暗系其实是光系的反向运用,所以只要够聪明,掌握双属性也不是不可以)
          自然(只能运用自然里现存的事物,比如水,岩石,风,不过植物系的怎么设定还没想好)
          精神(灵魂系的魔法,另外这个类型其实并不是死灵系和黑魔法的专属,很多神圣魔法例如圣光术也是属于这类的,当然,这个类型出禁术也是最多的)
          (另外我的设定里魔法伤害不能无视物理防御,除非是精神/灵魂伤害)


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-04-24 20:02
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            一个纲是一种魔法体系,比如昆虫纲是种族魔法(比如苍蝇和蚊子玩死灵术、甲虫搞炼金术、蚂蚁帝国有机械魔法)蛛形纲是元素魔法(根据性格决定属于什么氏族,分为土水火风四大类)蚯蚓这些是血肉魔法(可以理解为一种生物科技,蚯蚓在这里是一种类似于游戏“蔑视”中的生物科技文明)诸如此类


            IP属地:辽宁7楼2023-04-24 20:28
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              第一类


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-04-24 22:53
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                我的是比较传统的,虽然只有一个大纲。
                主要分为星空类,仪式类,元素类。
                星空魔法,俗称占星术,当然,太阳月亮和彗星也包括在内。星空能投射的力量是有限的,因此必须要在合适的时令进行仪式,本质上是借助遥远的星灵施展魔法,大多具有延时性。
                仪式类,是有明确指向性的,针对灵界的上位存在祈求赐福,也可以直接召唤有密切联系的精灵,俗称请神上身。
                元素类,一切魔法的根基都是相同的,所谓的元素也是可以互相转化的,元素类魔法又称自然魔法,是最具科学精神的魔法,也是最耗钱的魔法。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-04-25 08:54
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                  2025-05-10 11:40:40
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                  没有分类


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-04-25 12:49
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                    分类嘛,我觉得元素只是个表称,或许刚发现这个术型的人或者大众认为只是表面的力量,但其实术代表的是本质,所有的法术都可以分为变化和不变两种形式,然后变化又分为自损,外补,均衡这三种,不变就分为永恒和逆转,当然你也可以元素进行高级派生,比如土,到了后面,就有了震动,重力,空间这样的术型。我认为术式什么的无论在哪个阶段每一种术式的派生和进阶数量都是不一样的,因为不同时代,术式发展不一样。总得来说就是不规则分类,还有某些术型是属于交叉领域的,等级的话,是对一个法术的掌握来说的,我就分为粗浅,精深,超越,这三种。超越是代表有了自己的理解和证明了自己的想法。


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-04-25 19:52
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                      就是,怎么老刷到你,还有几天高考了


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-04-25 19:52
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                        来自伊凯罗萨神的能量元素光火电
                        来自伊瑟沐恩神的精神元素沭黛怜
                        来自伊莎贝拉神的物质元素水土风
                        九系之下还有千百万种支脉


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-05-03 21:44
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                          大佬好,我自己搓一个神经病西幻中世纪世设在写法术体系的时候,从dnd那整了点素材。比方说塑能系包含了全部可以直接看到的元素操纵类法术,打起来就是大火球冰锥土块黑暗剑闪电链乱飞,生化系包含了全部能够对血肉之躯生效但无法在其他介质中使用的法术,比方说血肉铸造,治疗,衰老,嗜血狂化,能量灌注一类,施法者必须靠肢体接触才能对其他人使用;奥术系包含所有肉眼不可见但却能实实在在造成影响并且表现方式相当诡异的法术,比方说各类诅咒,精神操纵,法师之手这种..最后一类是构筑系,主要是空间和时间这俩完全不可感知不可描述的东西,啥空间折叠时间扭曲之类的...其他像是召唤恶魔或者其他高维生物的则不属于这几类法术,直接笼统的归进巫术...


                          IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-05-06 10:13
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                            在我的世界里,比起魔法更像是异能。这种异能被称作“元炁”,元炁是某种生命能量,每个生物都会自然的散发着元炁,但某些人可以激活自己的元炁,並用它来操控自然现象或物质。
                            每个人都有不同的元炁,而元炁的类型分为两大类:自然、本源。
                            自然类元炁,类似于文学作品中的元素魔法。最直观的表现形式是制造出火焰、狂风、水流之类的自然现象或物质,实际上是有一定的科学原理的,比如火元炁是使用元炁牵引並加快分子的远动,从而产生热能至燃烧。自然类元炁的类型共有:火、水、风、雷、冰、木、岩、光、暗
                            本源类元炁,由于涉及到概念性的宇宙法则,所以被称作“本源”,目前也无法解释本源类元炁的原理。本源类元炁的类型共有:时间、空间、引力


                            IP属地:中国澳门来自iPhone客户端18楼2023-05-14 13:02
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