四、军官技能解释
首先我们要知道每个属性的意思
火力:主面板显示的火力为综合火力,这个就是增加总的火力值,这个火力计算了武器单发攻击伤害、命中率和射速修正等

生命值:可以简单理解为这个单位的血量,坦克叫耐久、步兵叫做生命值,生命值越高,可承受的伤害越多

杀伤半径:带有杀伤半径的兵种会输出AOE伤害,比如火箭炮,榴弹炮,当该类兵种攻击时,无论此次攻击是否命中,都对受击方部队中的每个可视单位造成等量的AOE伤害(该伤害独立于单发伤害计算)。

抵抗爆炸:同样是所有兵卡都有的属性,可以理解为对AOE伤害(爆炸)的抗性,即“抵抗爆炸伤害”属性越高,兵卡受到的AOE伤害越低,简单来说就是抵抗爆炸越高,火炮这类有杀伤半径攻击的伤害打到你后造成的AOE伤害就越低!

装填时间:也就是射完一轮弹夹后装弹的时间,数值越低,说明完成一波攻击后装填时间越短!

穿甲伤害:超重、中坦、重坦、轻坦、坦歼等单位,拥有额外的穿甲深度与等效装甲属性!
带有“穿甲深度”属性的单位,可以击穿带有“等效装甲”属性的单位。这个穿甲伤害增加就是有穿甲属性的兵卡打装甲单位的伤害还会额外增加

步兵没有穿甲属性,但是也有对装甲倍率有额外的加成,但是他这个不属于穿甲,不享受穿甲加成

军官技能伤害:在战斗中军官的技能也是会有伤害的,根据军官的不同加点,伤害有多有少,这个增加的就是专门的军官伤害


技能减伤:与技能加伤类似,不过他是减少敌人对你造成的技能伤害
