在创意工坊中发现的近期mod Active Zombies (Singleplayer)
这个mod 改变了丧尸的行为模式,对游戏的体验影响还是很大的,不会有绝对安心的时刻了。
目前只测试了 启示录 模式
原版:1 原版的丧尸结成小队,小队之间留有空隙,行动规律。
2 玩家周围有一个范围为100格子(大概)的缓冲区,如果玩家清空一个区域,并且苟在这里,那么周围的丧尸很少会进入该区域。 只会在缓冲区周围越聚越多。
3 清空一个区域后可以安全搜刮。
结果:玩家可以在清空加油站附近之后安心加油。因为游戏的机制会把玩家中心周围的区域标记为缓冲区,游戏的丧尸不会游荡入内、
mod体验:1 丧尸不在成群结队,而是分散无规律的行动,就像一张无处不在的大网,松散,但是疏而不漏。
2 取消了缓冲区,玩家周围会被随时入侵,除非你藏好。
3 一旦你停止了一会,就可能会被更远处游荡而来的僵尸背刺 。注意,这些丧尸并不是刷出来的,而是游戏内已经存在的,只是它们的行动范围被大大增加了。
结果:因为丧尸不在集结成小队,战斗强度可能会有所衰减,但是取而代之是全程提心吊胆。你需要永远警惕。我在加油站BBQ了几百只,睡了一夜,第二天仍然需要面对游荡而来的单个丧尸,而且源源不断,不多,但是不断,不断,未知,每次加油都做好随时被偷袭的准备,如果有跑尸可能已经寄了。
这个体验是好是坏,就看玩家个人的喜好了。
它会把原版爆发之后的安宁,转变为一种无处不在焦虑。虽然你可以通过短时间的杀戮清空几百格内的地块,但是它的安全时间被大缩短了。但同时,要面对的战斗强度上限反而会低一些。
目前只游玩了10个小时
这个mod 改变了丧尸的行为模式,对游戏的体验影响还是很大的,不会有绝对安心的时刻了。
目前只测试了 启示录 模式
原版:1 原版的丧尸结成小队,小队之间留有空隙,行动规律。
2 玩家周围有一个范围为100格子(大概)的缓冲区,如果玩家清空一个区域,并且苟在这里,那么周围的丧尸很少会进入该区域。 只会在缓冲区周围越聚越多。
3 清空一个区域后可以安全搜刮。
结果:玩家可以在清空加油站附近之后安心加油。因为游戏的机制会把玩家中心周围的区域标记为缓冲区,游戏的丧尸不会游荡入内、
mod体验:1 丧尸不在成群结队,而是分散无规律的行动,就像一张无处不在的大网,松散,但是疏而不漏。
2 取消了缓冲区,玩家周围会被随时入侵,除非你藏好。
3 一旦你停止了一会,就可能会被更远处游荡而来的僵尸背刺 。注意,这些丧尸并不是刷出来的,而是游戏内已经存在的,只是它们的行动范围被大大增加了。
结果:因为丧尸不在集结成小队,战斗强度可能会有所衰减,但是取而代之是全程提心吊胆。你需要永远警惕。我在加油站BBQ了几百只,睡了一夜,第二天仍然需要面对游荡而来的单个丧尸,而且源源不断,不多,但是不断,不断,未知,每次加油都做好随时被偷袭的准备,如果有跑尸可能已经寄了。
这个体验是好是坏,就看玩家个人的喜好了。
它会把原版爆发之后的安宁,转变为一种无处不在焦虑。虽然你可以通过短时间的杀戮清空几百格内的地块,但是它的安全时间被大缩短了。但同时,要面对的战斗强度上限反而会低一些。
目前只游玩了10个小时