早在2021年双方就已经有过一次官宣。
内容如下:
Epic的工程副总裁Nick Penwarden说:
UE5旨在充分利用PS5、XSX和PC上的AMD CPU和GPU,让玩家体验前所未有的细节、美感和规模的世界。
使用线程撕裂者CPU,我们能够比以前更快速地编译引擎。这对团队中的所有工程师来说是一个巨大的效率提升。他们花在编译代码上的时间越少,他们就可以把更多的时间用于实际开发功能、测试功能和改进虚幻引擎5上。
这并不是全部。据AMD称,UE5环境中默认新提供的时序超级分辨率已经针对镭龙GPU进行了优化。Epic并没有把这个功能作为虚幻5的最大进步之一来强调,但是我们还是在官方发布的虚幻引擎5抢先体验版版本说明中找到了一些关于它的信息,甚至还有截图对比。
时序超级分辨率
Nanite微多边形几何体和次世代游戏的保真度需求,让屏幕上显示的细节数量呈现了前所未有的增长。为了满足这些需求,我们编写了时序超级分辨率(Temporal Super Resolution)算法。该算法将取代UE4的TAA,以满足高端平台需求。
时序超级分辨率算法具有以下属性:
在输入分辨率低至1080p的情况下,输出能够接近原生4k渲染品质,从而允许更高的帧率和渲染保真度。
在更高频率的背景(high-frequency background)上具有更少的重影。
在高复杂度情况下减少几何体闪烁问题
在任何支持着色器模型5的硬件上运行:D3D11、D3D12、Vulkan、PS5、XSX。Metal即将推出Metal即将推出。
针对PS5和XSX的GPU架构优化着色器。
在虚幻引擎5抢先体验版中,时序超级分辨率(Temporal Super Resolution)会在项目设置中默认启用。
而时隔两年双方再次官宣合作。双方已经签署备忘录。目标皆在最晚2027年底正是淘汰以硬件为主即时光线追踪,全面实现软件追踪或者硬件协助下以软件为主的即时光线追踪。
据悉,双方皆为【软光联】成员,其它成员还包括微软、sony、苹果、高通、任天堂等具有影响力的企业。
值得一提的是,该技术联盟内没有英伟达的身影。
内容如下:
Epic的工程副总裁Nick Penwarden说:
UE5旨在充分利用PS5、XSX和PC上的AMD CPU和GPU,让玩家体验前所未有的细节、美感和规模的世界。
使用线程撕裂者CPU,我们能够比以前更快速地编译引擎。这对团队中的所有工程师来说是一个巨大的效率提升。他们花在编译代码上的时间越少,他们就可以把更多的时间用于实际开发功能、测试功能和改进虚幻引擎5上。
这并不是全部。据AMD称,UE5环境中默认新提供的时序超级分辨率已经针对镭龙GPU进行了优化。Epic并没有把这个功能作为虚幻5的最大进步之一来强调,但是我们还是在官方发布的虚幻引擎5抢先体验版版本说明中找到了一些关于它的信息,甚至还有截图对比。
时序超级分辨率
Nanite微多边形几何体和次世代游戏的保真度需求,让屏幕上显示的细节数量呈现了前所未有的增长。为了满足这些需求,我们编写了时序超级分辨率(Temporal Super Resolution)算法。该算法将取代UE4的TAA,以满足高端平台需求。
时序超级分辨率算法具有以下属性:
在输入分辨率低至1080p的情况下,输出能够接近原生4k渲染品质,从而允许更高的帧率和渲染保真度。
在更高频率的背景(high-frequency background)上具有更少的重影。
在高复杂度情况下减少几何体闪烁问题
在任何支持着色器模型5的硬件上运行:D3D11、D3D12、Vulkan、PS5、XSX。Metal即将推出Metal即将推出。
针对PS5和XSX的GPU架构优化着色器。
在虚幻引擎5抢先体验版中,时序超级分辨率(Temporal Super Resolution)会在项目设置中默认启用。
而时隔两年双方再次官宣合作。双方已经签署备忘录。目标皆在最晚2027年底正是淘汰以硬件为主即时光线追踪,全面实现软件追踪或者硬件协助下以软件为主的即时光线追踪。
据悉,双方皆为【软光联】成员,其它成员还包括微软、sony、苹果、高通、任天堂等具有影响力的企业。
值得一提的是,该技术联盟内没有英伟达的身影。