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为什么zbrush模型导入Maya和原来的位置大小都不匹配了呢
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贴吧用户_5bDJbDW
幼儿园
2
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比如我最近的角色高模都基本做完了,一直都是好的,长枪发现短了点,导出导入去maysa改长点就发现出现在原来的模型脚底下还变小了,本来拿手上的,前几分钟都正常导入来导入去的,就雕了下长枪上面绷带的细节,就发现位置大小不匹配了。
就一切都是正常的,来回可以切换导入来导入去的,忽然雕了下褶皱动了下燥波,就全变了,就算是我前面几分钟保存的zbrush或者Maya文件,都不匹配了,全乱了
溅溅痴
四年级
7
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进ZB要插入替换位置才不变。这是必要做的!
2025-08-28 06:10:40
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Ted_bear丶
托儿所
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不要在最高阶的时候导入
没有回忆的07
托儿所
1
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兄弟你解决了没有。我大概明白你的意思,我也遇到过差不多相同的问题,就是前一版zb导出到maya的模型和后一版zb导出到maya的模型,发现他们的位置和大小不一致,就是后一版的模型变小了。然后我通过去打开zb自动保存的过程版文件对比发现,导出面板的数值不一致了,虽然目前还未知晓什么原因造成的(我只知道两版文件的分界点是一个做了nose效果),但是我发现将数值恢复到原来的数值再导出去maya,就能和之前版本的模型尺寸一致了
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