不同玩法的科技侧重不一样,创新力有上限,科技创新力需求大且跨科技惩罚严重所以不能所有科技都大幅领先AI,并且硬点所有科技点不完,除了必要的科技其余能扩散尽量扩散。点科技我分成几个阶段。
第一阶段:
非洲土著一类的落后(没两个科技)国家前期一般要优先点出
生产类:竖井开采(有铁矿且无法进口铁,比如卡拉圭)
军事类:线列步兵(吊打民兵)、枪械制造(同理在点出线列步兵且无法进口武器但有铁时自己造武器)、
社会类:官僚体系(能建行政部门补行政力)
非洲小国要优先出线列步兵且能维持来打出基本盘(埃塞可以直接打)方便拿出海口找外交途径(小国不进大国市场很难种田,没有原材料)
第二阶段:
略微先进一些的封建国家(如日本、越南等)前期要优先点出
生产类:铁路(提供基建,V3最重要科技)、水管锅炉(保证矿厂盈利)、硝化甘油(缺矿不缺人的可以早点加产出)
军事类:线列步兵、拿破仑战术(点出后能刷将且能对非主要国家拥有一定压制力)、
社会类:城镇规划(有铁且能支撑几个建造部门时点)、殖民(早殖民一些无疟疾地区,晚了口就让人堵上了)、学术界(大学有钱就尽量造,多余创新力给科技扩散)
第三阶段:
到这里国家已经较先进了,可以考虑优先级了。一般是主点生产或军事,尽量不要跨级(没点完上一级就往下点)。
生产类:机械化工坊、轮班工作、硝化甘油、黄色炸药、改良化肥(为了多消耗化肥提化工厂产值防止补贴过多)、泵水机、发电
军事:散兵(世界前列军事实力)、火帽(弹药一般没有多少人生产进口的不够用)、后膛炮、铁甲舰(世界前列海军)、龙门吊(消费蒸汽船防止造船厂不盈利)、军事统计学(战狂省钱用)、浅水重炮舰、自航式鱼雷
社会类:中央档案馆(补行政力)、辩证法(大学最高级生产方式,分析哲学五级社科点不到)、平等主义(比例税、普选制)、奎宁(殖民所有地区)、劳工运动(加工会吸引力)、人权(文化多元、义务小学)、社会主义(委员会、累进税)、钢框架
第四阶段:
之后就需要哪个点哪个就行,社科不用再主动点了。