首先,我是个偏将军穷哥们,每个赛季基本也能靠吸血吸到枭雄(军八和欢乐)。
其次,场数也有个几千场,场面基本也都见过,这篇也是我的个人心得。
内奸的传统玩法,大家也都知道,一个词:控场。但实战下来,十把能有一把控成功,都算可以了,最后往往不是被主反杀就是被迫撕票,甚至会出现主反联合把内先杀掉的情况,这里面很大一部分原因是因为仇内,而为什么这样,因为内奸左右逢源。
我觉得内奸需要改变玩法,主要是环境不一样了,“控场”是很难做到的,完全体金鱼都不敢说稳定控场,更何况别的武将?
再从实际对局上讲,大部分内奸都是开局跳忠,后期打忠,为了平衡,场上肯定会留下一两个反贼,这时候就是最容易翻车的时候,因为突发情况太多,反贼方有概率翻盘,主忠方则会仇内(这时候仇内正常,反正都是输,凭什么送一个背刺过我的人赢?)
所以传统玩法下的内奸,大多数时候就跟个🤡一样,啥好处没捞着,还玩得不开心。
玩了挺多把内奸,也不是没有赢过,但多少都有运气在里面,于是我就觉得,既然内很难赢,那为什么不以自己开心为主?或者以快速下一把为主?
说到这里,很多人也应该懂我意思了:
内奸就应该跳死忠或死反。
控场的内奸不仅恶心主反,内奸自己也恶心,赢了固然舒坦,输了不就纯纯🤡?跳死忠或者死反还能有队友,控场内不仅没队友,还要冒着一打N的风险。
而跳死忠或死反也有讲究,虽然我个人倾向跳死忠,因为主胜率低,实际上建议哪边荤帮哪边,不止为了光速下一把,荤将方也能更稳的帮你找到key牌。
综上所述,死忠内和死忠反不比当个控场小丑稳得多?
我发这篇心得也是因为看到了太多🤡内奸,一局游戏啥也没捞着,最后还以气急败坏离场,跳死忠至少还能保个分,死反则快速下一把。
当然,富哥完全不用考虑这些,输得分当几把反贼就能赚回去。
以上皆是个人见解,接受指正和讨论,无脑骂人的话我就顺从你捏
#三国杀#
其次,场数也有个几千场,场面基本也都见过,这篇也是我的个人心得。
内奸的传统玩法,大家也都知道,一个词:控场。但实战下来,十把能有一把控成功,都算可以了,最后往往不是被主反杀就是被迫撕票,甚至会出现主反联合把内先杀掉的情况,这里面很大一部分原因是因为仇内,而为什么这样,因为内奸左右逢源。
我觉得内奸需要改变玩法,主要是环境不一样了,“控场”是很难做到的,完全体金鱼都不敢说稳定控场,更何况别的武将?
再从实际对局上讲,大部分内奸都是开局跳忠,后期打忠,为了平衡,场上肯定会留下一两个反贼,这时候就是最容易翻车的时候,因为突发情况太多,反贼方有概率翻盘,主忠方则会仇内(这时候仇内正常,反正都是输,凭什么送一个背刺过我的人赢?)
所以传统玩法下的内奸,大多数时候就跟个🤡一样,啥好处没捞着,还玩得不开心。
玩了挺多把内奸,也不是没有赢过,但多少都有运气在里面,于是我就觉得,既然内很难赢,那为什么不以自己开心为主?或者以快速下一把为主?
说到这里,很多人也应该懂我意思了:
内奸就应该跳死忠或死反。
控场的内奸不仅恶心主反,内奸自己也恶心,赢了固然舒坦,输了不就纯纯🤡?跳死忠或者死反还能有队友,控场内不仅没队友,还要冒着一打N的风险。
而跳死忠或死反也有讲究,虽然我个人倾向跳死忠,因为主胜率低,实际上建议哪边荤帮哪边,不止为了光速下一把,荤将方也能更稳的帮你找到key牌。
综上所述,死忠内和死忠反不比当个控场小丑稳得多?
我发这篇心得也是因为看到了太多🤡内奸,一局游戏啥也没捞着,最后还以气急败坏离场,跳死忠至少还能保个分,死反则快速下一把。
当然,富哥完全不用考虑这些,输得分当几把反贼就能赚回去。
以上皆是个人见解,接受指正和讨论,无脑骂人的话我就顺从你捏
