在兵卡介绍前,先给大家简单介绍下兵卡相关的属性:
火力:兵卡面板攻击值
耐久度:兵卡面板生命值
射击精度:兵卡面板的命中率属性,精度越高命中率越高
抵抗爆炸伤害:抵抗火炮范围伤害的属性,数值越高,受到的火炮的爆炸伤害越低
行军速度:兵卡的移动速度
操作员:影响兵营内上阵的单位数,如步兵,兵营60人操作员一人就有60个步兵
杀伤半径:带有杀伤半径的兵种会输出AOE伤害,无论此次攻击是否命中,都对受击方部队中的每个可视单位造成等量的AOE伤害(该伤害独立于单发伤害计算),杀伤半径就是这个范围的大小
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。
火力:兵卡面板攻击值
耐久度:兵卡面板生命值
射击精度:兵卡面板的命中率属性,精度越高命中率越高
抵抗爆炸伤害:抵抗火炮范围伤害的属性,数值越高,受到的火炮的爆炸伤害越低
行军速度:兵卡的移动速度
操作员:影响兵营内上阵的单位数,如步兵,兵营60人操作员一人就有60个步兵
杀伤半径:带有杀伤半径的兵种会输出AOE伤害,无论此次攻击是否命中,都对受击方部队中的每个可视单位造成等量的AOE伤害(该伤害独立于单发伤害计算),杀伤半径就是这个范围的大小
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。