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比较好奇伤害怎么算的,瞎算了一下,希望有用,请大家指正

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1.一开局的伤害基数是确定的,满血的情况下能造成的伤害是自身信心总数除以6.66(这是王者值相等情况下纯粹伤害的结论,如果王者值大于怪物的王者值,还需加上王者增伤;如果造成的是重击伤害还需要加上先攻伤害、王者增伤、扣掉防御减伤)
举例,我总信心66666,我的王者数值≤怪物王者数值,开局先手,白鸥射箭81级造成80%的纯粹伤害,伤害结果为66666÷6.66X80%=8007.92。
2.开局后人物造成的伤害随着人物血量变化,大概人物总信心下降3%,造成的伤害下降1%
举例,以上个例子为例,当我局内的血量减少了30%,伤害下降10%。66666*(1-30%)=46666
8007.92*(1-10%)=7207.12,也就是说当我还剩46666点血的时候,再打出白鸥射箭,此时只能造成7207的伤害了
3.怪物11点防御,减伤0.041%,平均1防御可以减伤0.003%?100点防御值才能减伤0.3%?我觉得我这个结论应该是不对吧。感觉有点离谱。我是用的夏冰摔跤做的测试,我的王者和怪物一样,因此理论上伤害结果只受到防御减伤的影响。
有不对的地方大家可以交流指正,开心游戏


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-04-18 10:50回复
    台服dc上找的
    #傷害/治療/防禦/閃避計算
    《傷害計算方式》
    (總信心傷害卡/當前信心傷害卡/已損失信心傷害卡/無防禦怪)
    總信心 x 總信心傷害/當前信心傷害/已損失信心傷害 + XXX(額外固定數值) = 傷害A
    傷害A x 1.2(卡牌效果) x 先攻屬性(每一點0.5%) x 王者屬性(每高於對面一點1.0%) = 傷害B
    傷害B x Buff1 x Buff2 x ... = 傷害C
    傷害C x Debuff1 x Debuff2 x ... = 傷害D
    傷害D + XXX(固定數值) = 最終傷害A
    (XXX%傷害卡/無防禦怪)
    總信心 x 0.15 = 傷害A
    傷害A x [1-(1-當前信心/總信心)/3] x XXX%(卡牌傷害係數) + XXX(額外固定數值) = 傷害B
    傷害B x 1.2(卡牌效果) x 先攻屬性(每一點0.5%) x 王者屬性(每高於對面一點1.0%) = 傷害C
    傷害C x Buff1 x Buff2 x ... = 傷害D
    傷害D x Debuff1 x Debuff2 x ... = 傷害E
    傷害E + XXX(固定數值) = 最終傷害A
    (如有防禦)
    最終傷害A x 100 / (100+防禦力) = 最終傷害B
    《治療計算方式》
    (總信心治療卡/當前信心治療卡/已損失信心治療卡)
    總信心 x 總信心治療/當前信心治療/已損失信心 = 治療量A
    治療量A x 閃避屬性(每一點0.5%) = 治療量B
    治療量B x Buff1 x Buff2 x ... = 治療量C
    治療量C x Debuff1 x Debuff2 x ... = 治療量D
    治療量D + XXX(額外固定數值) = 最終治療量
    (XXX%治療卡)
    總信心 x 0.15 = 治療量A
    治療量A x [1-(1-當前信心/總信心)/3] = 治療量B
    治療量B x (XXX%) x 閃避屬性(每一點0.5%) = 治療量C
    治療量C x Buff1 x Buff2 x ... = 治療量D
    治療量D x Debuff1 x Debuff2 x ... = 治療量E
    治療量E + XXX(額外固定數值) = 最終治療量
    《閃避計算方式》
    閃避屬性/(閃避數值+100) = 最終閃避率


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-04-18 11:07
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      2025-08-23 01:38:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      算不明白,比如啥造成100%的普通伤害是怎么算的


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-04-18 11:51
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        防御减伤肯定不对。怪物二三十防御可能还看不出多大差别。100都能感觉到伤害降低很多了。我感觉差不多100防御-20左右的样子。


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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-04-18 12:31
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          是不是1防御减伤0.11%


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-04-18 13:53
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            tap有大佬计算过,伤害基数是总信心的10%+当前信心的5%,另外防御有边际效益,也就是非线性减伤,数值越高每一点防御值提供的减伤率越小


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-04-27 10:15
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              卡牌效果增加直接伤害是什么意思


              IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2024-09-29 07:20
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