1.一开局的伤害基数是确定的,满血的情况下能造成的伤害是自身信心总数除以6.66(这是王者值相等情况下纯粹伤害的结论,如果王者值大于怪物的王者值,还需加上王者增伤;如果造成的是重击伤害还需要加上先攻伤害、王者增伤、扣掉防御减伤)
举例,我总信心66666,我的王者数值≤怪物王者数值,开局先手,白鸥射箭81级造成80%的纯粹伤害,伤害结果为66666÷6.66X80%=8007.92。
2.开局后人物造成的伤害随着人物血量变化,大概人物总信心下降3%,造成的伤害下降1%
举例,以上个例子为例,当我局内的血量减少了30%,伤害下降10%。66666*(1-30%)=46666
8007.92*(1-10%)=7207.12,也就是说当我还剩46666点血的时候,再打出白鸥射箭,此时只能造成7207的伤害了
3.怪物11点防御,减伤0.041%,平均1防御可以减伤0.003%?100点防御值才能减伤0.3%?我觉得我这个结论应该是不对吧。感觉有点离谱。我是用的夏冰摔跤做的测试,我的王者和怪物一样,因此理论上伤害结果只受到防御减伤的影响。
有不对的地方大家可以交流指正,开心游戏
举例,我总信心66666,我的王者数值≤怪物王者数值,开局先手,白鸥射箭81级造成80%的纯粹伤害,伤害结果为66666÷6.66X80%=8007.92。
2.开局后人物造成的伤害随着人物血量变化,大概人物总信心下降3%,造成的伤害下降1%
举例,以上个例子为例,当我局内的血量减少了30%,伤害下降10%。66666*(1-30%)=46666
8007.92*(1-10%)=7207.12,也就是说当我还剩46666点血的时候,再打出白鸥射箭,此时只能造成7207的伤害了
3.怪物11点防御,减伤0.041%,平均1防御可以减伤0.003%?100点防御值才能减伤0.3%?我觉得我这个结论应该是不对吧。感觉有点离谱。我是用的夏冰摔跤做的测试,我的王者和怪物一样,因此理论上伤害结果只受到防御减伤的影响。
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