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心相问题的改进建议

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尸块问题就当你们要去解决了,此篇翻过暂不提。心相(武器)几乎没改官方不知道?心相就一张方块小图加点代码效果,怎么和敢和有配音、有动作、有剧情的一个人物卡的价格相提并论?18块一抽!!人家小学门口奥特曼卡包没坐大变质前,早期才2元一张!还要交IP成本!
不是说心相或武器就不能作为氪金点,但也和人物卡池做些区分度吧。给我们一些新鲜感和猎奇感。
以下是我的个人建议:全部心相取消稀有度设计,不再刻意的搞的不同卡间有强有弱。用远低于人物卡的定价抽,比如2元一抽,后续肝材料或重复抽取给心相升星。升星可以自定义加词条,各种特效的词条都可以有。甚至可以也搞个那种共鸣拼积木的小游戏搞到心相上。和抽人物做出区分体验。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-04-15 14:06回复
    开武器池就必死,没得商量,什么2块钱一抽,月卡党别说武器了人物都要攒着抽,出活动了更是不敢想


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-04-15 14:17
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      不能不提塑造吧,现在是改回二测了,之前二测也有这方面问题,他还会改吗


      IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-04-15 15:27
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        忽然想到一个点,其实我们在这里或b站冲,本质没有任何作用,真正起作用的还是测试人员都不要去抽那个心相,在心相上充的人少,才能真正触动深蓝这个商人


        IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-04-15 18:38
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          错了,只会变成免费圣遗物


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-04-15 19:25
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