首先,开服之初因为体力雕纹部位比较少,大家血量普遍不多,所以那时天山还能算是刺客,虽然10w命中也控不中无量山的1级猴子,但因能隐身,大家还是愿意去冒险尝试刺激,毕竟如若全中了可以秒人。
后来出了各种体力雕纹、兽魂还有现在的灵武,直接导致各门派人物和宝宝血量爆炸式增长,开服时候5级号基本都只有20多万,再看看现在一般身法流的都有34万左右,体力流的更是直逼40万;策划你统计一下一个区有几个5级天山能秒40w血?这都还得是对方站桩让你打;实际情况中还有十几万血的冰晶宝宝,随便加上一个神佑或肉墙或净化或兽魂蝴蝶,少说轻松耗你十秒移花,那请问还用打吗?对面用脚都能给天山按地上摩擦,这里有人要杠了秒不了那你跑啊,那请问刺客是干嘛的?每个门派有每个门派的特色,天山作为刺客控制命中率低那就忍了,但你至少得保证足额的爆发伤害量吧?
看看明教,武道之后十次伤害能打出几十万的人物血量伤害,完完全全的伤害溢出;而且最关键的是爆发状态怒火持续时间很长,所以就算中途被对手反控了一二十秒,只要控不死;则明教只需要两个控制的时间就能打完十次伤害,伤害量更是可跨一级甚至是两级宝石秒杀对手,容错率非常之高!再看看天山,20秒的移花真的容错率太低太低了。
希望策划能认真考虑一下天山作为唯一刺客的职业定位,不要再盲目增长血量属性了,不然天山一派真的只能沦为小号的扫墓职业,难登大雅之堂了。
后来出了各种体力雕纹、兽魂还有现在的灵武,直接导致各门派人物和宝宝血量爆炸式增长,开服时候5级号基本都只有20多万,再看看现在一般身法流的都有34万左右,体力流的更是直逼40万;策划你统计一下一个区有几个5级天山能秒40w血?这都还得是对方站桩让你打;实际情况中还有十几万血的冰晶宝宝,随便加上一个神佑或肉墙或净化或兽魂蝴蝶,少说轻松耗你十秒移花,那请问还用打吗?对面用脚都能给天山按地上摩擦,这里有人要杠了秒不了那你跑啊,那请问刺客是干嘛的?每个门派有每个门派的特色,天山作为刺客控制命中率低那就忍了,但你至少得保证足额的爆发伤害量吧?
看看明教,武道之后十次伤害能打出几十万的人物血量伤害,完完全全的伤害溢出;而且最关键的是爆发状态怒火持续时间很长,所以就算中途被对手反控了一二十秒,只要控不死;则明教只需要两个控制的时间就能打完十次伤害,伤害量更是可跨一级甚至是两级宝石秒杀对手,容错率非常之高!再看看天山,20秒的移花真的容错率太低太低了。
希望策划能认真考虑一下天山作为唯一刺客的职业定位,不要再盲目增长血量属性了,不然天山一派真的只能沦为小号的扫墓职业,难登大雅之堂了。