比如铁臂膀,要拉特耐,肯定是先堆特防,但如果是仙布堆特耐,先拉HP。
因为耐久就是HP和防御/特防的乘积吧,而且每4点努力值投入哪个属性多增加的值都是一样的。
也就是说
已知a、b、c均大于0,
那么当a>b时
(a+c)*b<a*(b+c)
化简得ab+bc<ab+ac,即bc<ac,符合a>b
但今天有网友跟我说振翼发拉特耐先点满特防再加HP,有这说法吗?
因为耐久就是HP和防御/特防的乘积吧,而且每4点努力值投入哪个属性多增加的值都是一样的。
也就是说
已知a、b、c均大于0,
那么当a>b时
(a+c)*b<a*(b+c)
化简得ab+bc<ab+ac,即bc<ac,符合a>b
但今天有网友跟我说振翼发拉特耐先点满特防再加HP,有这说法吗?