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30h全成就后,简单评价+给新手的一点建议

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首先说下游戏难度,对比魂系、仁王系列可以说是很简单了,个人30h就全成就通关,所以游戏难度不高。
最让我眼前一亮的是boss,boss设计的都很好,武将变身后的造型帅炸,招式设计的有都各有特色,这里我给90分,但是难度并不高,绝大多数boss都是初见杀,卡关最久的是吕布,原因还是在打吕布前我从来不用防御,这里熟悉防御+化解后也很简单过了。这里顺便说下游戏的防御及化解机制吧 ,防御加化解的机制简直无解,收益高,风险低,就导致游戏难度降低了很多。地图就不多说了,team ninjia一贯的风格,地图差异化大,这同时也导致有的地图很有趣,有的很粪,但是跑图难度很低,几乎死不掉。小怪的话重复度很高,那几个小怪从头打到尾。好处就是越来越熟练,可以带来一点成就感,比如伥鬼,后期我碰到后直接化解掉它六连攻击,满气势攻击后直接绝脉。这里夸一下化解机制,所有攻击都可以化解,有只狼里“当当”的快感,但是化解又有些太无脑了,小怪一个化解就可以轻重攻击处决,就导致实际游玩体验后期觉得很无聊,所以一周目通关后,不想再跑图打小怪去二周目了。
给新手的建议的话武器加点什么的,网上攻略很多,就不说了,这里主要说机制上的越早掌握越容易的三点吧:首先是士气的重要性,士气对应着造成伤害和承受伤害,越高越好,酒可以多用棋子上,增加士气后打起来很简单;其次是防御加化解机制,防御一直按着就好,因为不像只狼等按着防御会减缓精力回复,所以打任何怪都是一直按着防御去化解攻击,尽量每次都化解,小怪化解一次后,怪失衡了追着直接杀了,boss化解累积气势条,红光攻击一定要化解,化解后可以累积大量气势条;最后是活用气势加成的重攻击,小怪一般轻攻击两三下后就可以接重攻击了,因为小怪要防御了,打boss的话,多用满气势的重攻击,一次可以削减很多boss的气势。
以上是个人的一些理解,如有不同,欢迎讨论。


IP属地:北京1楼2023-04-13 16:19回复