一*新职业:
之前相对平衡,现在只能学羽林,不过中小号随意。
1.羽林,当之无愧,谁也打不过他。不过别的职业再提高技能,羽林也一般话,羽林主要加敏捷。有没有可能之后出加精神的?我认为肯定会出。智力力量在随风时代就增加了。(改:敏捷高防御)
2.武圣,如果武圣防御堆的好,还是不输的,毕竟控多。现在有抵抗双击和单独对付武圣,奥法,神羿的选项,也不失武圣的威严。武圣靠绝技杀人,估计下一步绝技伤害得像神羿奥法一样提高。加防的可能性更大。(改:绝技三连击)
3.奥法,被抵制后防御确实是硬伤。应该有三连击的可能性。或者增加攻击像羽林一样。(改:攻击三次)
4.盘古,之前跟羽林一样的神职业,我感觉盘古的防御技能不改都可以。攻击可以改为斧子加高增伤技能,和随风对应。增伤目前用处小不见得以后差。减少绝技伤害是特点。(改:斧子增伤高并且二连击)
5.神羿,增加绝技伤害最高职业,没有冲锋。技能都可以,就是防御低,那就增加绝技伤害更高,学的人会更多。(改:穿透高)
6.随风,增加伤害,增强智力力量不用改,这个职业太牛,大跳目前有点失效。不过控多。如果改为增加穿透,那就得了。(改:大跳连续两次)
8.枪,完美职业,目前太中庸,难道增加精神防御的革心职业会是他。(改:精神增强高)
9.仙魔:闪伤高,没有羽林之前,仙魔,盘古是打不动的代表。(改:各方面挺合适,其实做好了,在羽林面前,唯一能抗住的职业,仙魔也得有特点,除了闪伤再增强增伤效果,一般都是女性佛系玩家,攻击低可以,防御好继续,增伤对于羽林等不起作用,但是高增伤打怪秒杀心里舒服。)
-------------------------
二*老职业:
所有基础都增加了防御兼修增强。也可以。二连击,其实就是无敌有用,根据目前新职业特点,二连击用处小多了。
---------------------
目前看星落,地元,天元,任性,基础属性,天气等。其实以后这些将是不值得一提的。整体做得好还是作用大。基础,装备,技能三项大方向没有变。战力是统一认定号厉害程度的总代称。绝对战力还是管用的,各项做的不好,战力也不会差距过大。
再就是征途正式版应该加大同步手机开发力度。玩家少的重要原因是家里有电脑的少了,基本家居均是手机。在线率会提高。任务手机,Pk还是台式机为主。再就是征途所有画面装备都太炫,也得增加暗色沉重的地图,武器,装备等。比如传奇屠龙刀的沉重感很多人喜欢。地图的僵尸洞,猪洞,蝎子洞。再就是玩家少了应该优化地图。目前海底效果不错。应该增加一个像传奇沙漠地图,所有国家都可以去站着。征途手游增加了看到了。在各国都见不到,跨国家打架都懒得去,有个集中地打架,显得人也多。再就是不喜欢征途打boos的模式。应该把机械工厂优化,能让非人民币玩家有一套打出来的装备,和人民币玩家装备有方向区别。只靠打,不用花钱。还能抵挡一阵。再就是现在装备太炫,沉稳的装备特效还是有很多人喜欢。征途05版的特效就中庸。
其实目前冷兵器对战游戏并不多。网页版游戏不如征途做的好。征途还是很有优势的。古装游戏类。就是目前策划没有宏观考虑游戏方向。把Pk古装游戏做到游戏界顶梁柱。再就是征途版本过多,会损失很多玩家。全一个名字。应该各有特色名字不同。有一种糊弄事的感觉。再就是国战场地过大,传奇的在一个屋里打架模式好,应该把国战区域范围缩小。复活点近一些,毕竟不是在线几千万人时代。
之前相对平衡,现在只能学羽林,不过中小号随意。
1.羽林,当之无愧,谁也打不过他。不过别的职业再提高技能,羽林也一般话,羽林主要加敏捷。有没有可能之后出加精神的?我认为肯定会出。智力力量在随风时代就增加了。(改:敏捷高防御)
2.武圣,如果武圣防御堆的好,还是不输的,毕竟控多。现在有抵抗双击和单独对付武圣,奥法,神羿的选项,也不失武圣的威严。武圣靠绝技杀人,估计下一步绝技伤害得像神羿奥法一样提高。加防的可能性更大。(改:绝技三连击)
3.奥法,被抵制后防御确实是硬伤。应该有三连击的可能性。或者增加攻击像羽林一样。(改:攻击三次)
4.盘古,之前跟羽林一样的神职业,我感觉盘古的防御技能不改都可以。攻击可以改为斧子加高增伤技能,和随风对应。增伤目前用处小不见得以后差。减少绝技伤害是特点。(改:斧子增伤高并且二连击)
5.神羿,增加绝技伤害最高职业,没有冲锋。技能都可以,就是防御低,那就增加绝技伤害更高,学的人会更多。(改:穿透高)
6.随风,增加伤害,增强智力力量不用改,这个职业太牛,大跳目前有点失效。不过控多。如果改为增加穿透,那就得了。(改:大跳连续两次)
8.枪,完美职业,目前太中庸,难道增加精神防御的革心职业会是他。(改:精神增强高)
9.仙魔:闪伤高,没有羽林之前,仙魔,盘古是打不动的代表。(改:各方面挺合适,其实做好了,在羽林面前,唯一能抗住的职业,仙魔也得有特点,除了闪伤再增强增伤效果,一般都是女性佛系玩家,攻击低可以,防御好继续,增伤对于羽林等不起作用,但是高增伤打怪秒杀心里舒服。)
-------------------------
二*老职业:
所有基础都增加了防御兼修增强。也可以。二连击,其实就是无敌有用,根据目前新职业特点,二连击用处小多了。
---------------------
目前看星落,地元,天元,任性,基础属性,天气等。其实以后这些将是不值得一提的。整体做得好还是作用大。基础,装备,技能三项大方向没有变。战力是统一认定号厉害程度的总代称。绝对战力还是管用的,各项做的不好,战力也不会差距过大。
再就是征途正式版应该加大同步手机开发力度。玩家少的重要原因是家里有电脑的少了,基本家居均是手机。在线率会提高。任务手机,Pk还是台式机为主。再就是征途所有画面装备都太炫,也得增加暗色沉重的地图,武器,装备等。比如传奇屠龙刀的沉重感很多人喜欢。地图的僵尸洞,猪洞,蝎子洞。再就是玩家少了应该优化地图。目前海底效果不错。应该增加一个像传奇沙漠地图,所有国家都可以去站着。征途手游增加了看到了。在各国都见不到,跨国家打架都懒得去,有个集中地打架,显得人也多。再就是不喜欢征途打boos的模式。应该把机械工厂优化,能让非人民币玩家有一套打出来的装备,和人民币玩家装备有方向区别。只靠打,不用花钱。还能抵挡一阵。再就是现在装备太炫,沉稳的装备特效还是有很多人喜欢。征途05版的特效就中庸。
其实目前冷兵器对战游戏并不多。网页版游戏不如征途做的好。征途还是很有优势的。古装游戏类。就是目前策划没有宏观考虑游戏方向。把Pk古装游戏做到游戏界顶梁柱。再就是征途版本过多,会损失很多玩家。全一个名字。应该各有特色名字不同。有一种糊弄事的感觉。再就是国战场地过大,传奇的在一个屋里打架模式好,应该把国战区域范围缩小。复活点近一些,毕竟不是在线几千万人时代。